Ubisoft Montreal ontwikkelt een nieuw voxel-gebaseerd spel, met de codenaam 'Alterra', waarin de bouwmechanismen van Minecraft worden gecombineerd met de sociale simulatie-aspecten van Animal Crossing. Dit spannende project, dat naar verluidt is voortgekomen uit een eerder geannuleerd project van vier jaar, belooft een unieke gameplay-ervaring.
Een mix van bouwen en sociale interactie
De kern van de gameplay-loop zal volgens Insider Gaming sterk op Animal Crossing lijken. Spelers zullen op hun thuiseiland interactie hebben met "Matterlings", wezens die lijken op Funko Pops. Deze Matterlings, geïnspireerd door zowel fantasiewezens als dieren uit de echte wereld, zien er op basis van hun kleding divers uit.
Buiten het thuiseiland kunnen spelers verschillende biomen verkennen, grondstoffen verzamelen voor de bouw en nieuwe Matterlings tegenkomen. De Minecraft-invloed is duidelijk zichtbaar in de bioomspecifieke bouwmaterialen; bossen leveren bijvoorbeeld voldoende hout. Deze verkenningen zijn echter niet zonder gevaar, aangezien vijanden spelers onderweg zullen uitdagen.
Ontwikkeling en team
Onder leiding van Fabien Lhéraud (hoofdproducent, 24 jaar bij Ubisoft) en Patrick Redding (creative director, bekend van zijn werk aan titels als Gotham Knights en Splinter Cell) is "Alterra" al ruim 18 maanden in ontwikkeling . Hoewel deze informatie veelbelovend is, moet je er rekening mee houden dat de game nog in ontwikkeling is en dat de details kunnen worden gewijzigd.
Voxel-spellen begrijpen
Voxel-spellen maken gebruik van kleine kubussen om 3D-omgevingen te construeren, wat een unieke visuele stijl biedt die vaak wordt vergeleken met digitale LEGO-stenen. Hoewel Minecraft een vergelijkbare esthetiek hanteert, maakt het technisch gezien gebruik van traditionele polygoonweergave voor zijn blokken. Echte voxelspellen, zoals het geplande 'Alterra', geven elke kubus afzonderlijk weer, wat resulteert in een duidelijk volumetrisch gevoel. Dit staat in contrast met op polygonen gebaseerde games (zoals S.T.A.L.K.E.R. 2) waarbij objecten uit oppervlakken worden gevormd, wat mogelijk tot visuele storingen kan leiden wanneer spelers ermee interacteren.
Ubisoft's omarming van voxeltechnologie voor "Alterra" is opmerkelijk en belooft een visueel onderscheidende en potentieel innovatieve game-ervaring. Er wordt met spanning uitgekeken naar verdere details.