Ubisoft Montreal သည် "Alterra" ဟုအမည်ပေးထားသော voxel-based ဂိမ်းအသစ်ကို Minecraft ၏တည်ဆောက်မှုစက်ပြင်များကို Animal Crossing ၏လူမှုရေးဆိုင်ရာပုံသဏ္ဍာန်သွင်ပြင်လက္ခဏာများနှင့်ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ယခင်က ပယ်ဖျက်ထားသော လေးနှစ်ကြာ ကြိုးပမ်းမှုမှ ပြန်လည်ထမြောက်လာသော ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ပရောဂျက်သည် ထူးခြားသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။
တည်ဆောက်မှုနှင့် လူမှုဆက်ဆံရေး ပေါင်းစပ်မှု
Insider Gaming ၏အဆိုအရ အဓိကဂိမ်းကစားခြင်းကွင်းသည် Animal Crossing နှင့် အလွန်ဆင်တူသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏မွေးရပ်ကျွန်းရှိ Funko Pops နှင့် ဆင်တူသည့် "Matterlings" သတ္တဝါများနှင့် အပြန်အလှန် တုံ့ပြန်မည်ဖြစ်သည်။ ဤ Matterlings များသည် စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများ နှင့် လက်တွေ့ကမ္ဘာရှိ တိရစ္ဆာန်များ မှ မှုတ်သွင်းထားသော ဤ Matterlings များသည် ၎င်းတို့၏ ၀တ်စားဆင်ယင်မှုအပေါ် အခြေခံ၍ ကွဲပြားသော အသွင်အပြင်ကို ကြွားဝါကြသည်။
ပင်မကျွန်းအပြင်၊ ကစားသမားများသည် အမျိုးမျိုးသော biomes များကို ရှာဖွေနိုင်ပြီး ဆောက်လုပ်ရေးအတွက် အရင်းအမြစ်များကို စုဆောင်းကာ Matterlings အသစ်များနှင့် ရင်ဆိုင်နိုင်သည်။ Minecraft ၏လွှမ်းမိုးမှုသည် biome သီးသန့်ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများတွင်ထင်ရှားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် သစ်တောများသည် လုံလောက်သော ထင်းများကို ပေးသည်။ သို့သော်၊ ရန်သူများသည် လမ်းတစ်လျှောက်တွင် ကစားသမားများကို စိန်ခေါ်နေသောကြောင့် ဤစူးစမ်းရှာဖွေမှုသည် အန္တရာယ်မရှိပေ။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်အဖွဲ့
Fabien Lhéraud (ဦးဆောင်ထုတ်လုပ်သူ၊ Ubisoft တွင် 24 နှစ်) နှင့် Patrick Redding (Gotham Knights နှင့် Splinter Cell ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များဖြင့် လူသိများသော ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ) ၏ ဦးဆောင်မှုအောက်တွင် "Alterra" သည် 18 လကျော်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေပြီဖြစ်သည်။ . ဤအချက်အလက်သည် အလားအလာရှိသော်လည်း၊ ဂိမ်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဆဲဖြစ်ပြီး အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ အပြောင်းအလဲရှိနိုင်ကြောင်း သတိရပါ။
Voxel ဂိမ်းများကို နားလည်ခြင်း
Voxel ဂိမ်းများသည် ဒစ်ဂျစ်တယ် LEGO အုတ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်လေ့ရှိသော ထူးခြားသောအမြင်အာရုံပုံစံကို ပေးစွမ်းပြီး 3D ပတ်ဝန်းကျင်များကို ဖန်တီးရန်အတွက် သေးငယ်သော Cube များကို အသုံးပြုပါသည်။ Minecraft တွင် အလားတူ အလှဗေဒကို အသုံးပြုထားသော်လည်း ၎င်းသည် ၎င်း၏လုပ်ကွက်များအတွက် သမားရိုးကျ polygon rendering နည်းပညာကို အသုံးပြုထားသည်။ စီစဉ်ထားသော "Alterra" ကဲ့သို့ စစ်မှန်သော voxel ဂိမ်းများသည် cube တစ်ခုစီကို တစ်ဦးချင်းစီ တင်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့် ကွဲပြားသော အသံထွက်ခံစားမှုကို ရရှိစေပါသည်။ ၎င်းသည် မျက်နှာပြင်များမှ အရာဝတ္ထုများ ဖြစ်ပေါ်လာသည့် ပေါ်လီဂွန်အခြေခံဂိမ်းများ (S.T.A.L.K.E.R. 2) နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားများက ၎င်းတို့နှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သည့်အခါ အမြင်အာရုံချို့ယွင်းမှုများဖြစ်စေနိုင်သည်။
"Alterra" အတွက် Ubisoft ၏ voxel နည်းပညာကို လက်ခံရယူခြင်းသည် မှတ်သားဖွယ်ဖြစ်ပြီး အမြင်ပိုင်းခြားနားပြီး ဆန်းသစ်နိုင်ဖွယ်ရှိသော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စိတ်အားထက်သန်စွာ စောင့်မျှော်နေပါသည်။