Ev Haberler "Sürgün Yolu 2 Devs Endgame zorluklarını tartışıyor"

"Sürgün Yolu 2 Devs Endgame zorluklarını tartışıyor"

Yazar : Zoe May 06,2025

"Sürgün Yolu 2 Devs Endgame zorluklarını tartışıyor"

Özet

  • Sürgün 2 geliştiricilerinin yolu, oyuncuların endişelerine rağmen zorlu son oyuncuyu savunuyor.
  • Ortak yönetmen Jonathan Rogers, "... Her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisine devam etmeye hazır değilsiniz."
  • Oyuncular, son oyundaki karmaşık dünyaların atlasında ilerler, ileri zorluklarla ve patronlarla karşı karşıya kalırlar.

Sürgün 2 ortak yönetmenleri Mark Roberts ve Jonathan Rogers, oyunun zorlu oyun zorluğu ile ilgili fan geri bildirimlerini ele aldılar. Orijinal 2013 oyununun devamı olarak, Path of Exile 2, 240 aktif beceri mücevher ve 12 karakter sınıfını içeren kapsamlı yeni bir beceri sistemi sunuyor. Altı oyunculu hikayeyi tamamladıktan sonra, oyuncular 100 zorlu Endgame haritasına erişirler.

Aralık 2024'teki erken erişim lansmanından bu yana, izometrik eylem RPG sağlam bir oyuncu tabanı çekti. Bu yıl, geliştiriciler, hayranların tam sürümü hevesle beklediği için önemli yaşam kalitesi geliştirmelerine odaklanıyorlar. 2025'in ilk güncellemesi olan Patch 0.1.0, özellikle PlayStation 5'teki çok sayıda hata ve kazayı ele almak ve genel oyunu geliştirmek için yayınlandı. Ayrıca canavarlar, beceriler ve hasarla ilgili sorunları da ele alır.

İçerik yaratıcıları Darth Microtransaction ve GhazzyTV ile yapılan özel bir röportajda Roberts ve Rogers, yaklaşan Patch 0.1.1'i tartıştılar ve Endgame'in zorluğu hakkındaki düşüncelerini paylaştılar. Ölümün sonuçlarına sahip olmanın önemini vurguladılar, "tüm 'ölüm aslında önemli olan' şey aslında önemlidir. Bir miktar başarısızlığın mümkün olması gerekir." Ayrıca, tek portal bir sisteme geri dönmeleri halinde oyunun hissi önemli ölçüde değişeceğini de belirttiler. Oyuncular, zorlu yapılar ve hızlı canavarlar içeren mevcut Endgame Design ile hayal kırıklığını ifade ettiler ve stratejik karşılaşmaları özellikle zorlaştırıyorlar.

Sürgün Yolu 2 Devs Endgame'in zorluğunu savunuyor

Bir Atlas koşusu sırasında EXP kaybı ile ilgili olarak, Rogers, "Sizi her zaman ölüyorsanız, muhtemelen güç eğrisine devam etmeye hazır değilsiniz." Gueing Gear Games ekibi şu anda oyun oyunlarının zorluğuna katkıda bulunan çeşitli unsurları değerlendiriyor ve oyuncular için en otantik deneyimi korumayı amaçlıyor. Exile 2'nin son oyununun-yüksek yol taşı katman haritalarını fethetmek, kaliteli dişlileri kurtarmak ve stratejik olarak portalları kullanmak gibi-yolunda ilerlemeye yardımcı olacak gelişmiş ipuçlarının bulunmasına rağmen, zorluklarla mücadele etmeye devam ediyor.

Exile 2'nin son oyunları, oyuncuların çeşitli haritaların kilidini açtığı ve onları istila eden canavarlarla savaştığı Worlds Atlası'nda ortaya çıkıyor. ATLAS'a erişim, acımasız zorluklarla ilgili ana kampanyayı tamamladıktan sonra verilir. Atlas içindeki birbirine bağlı her dünya, müthiş patronlar, karmaşık haritalar ve dişli ve beceri geliştirmeler yoluyla optimize edilmiş yapılara ihtiyaç dahil olmak üzere ileri ve adanmış oyuncular için tasarlanmış üst düzey zorluklar sunar.