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“流放的道路2開發人員討論最終遊戲挑戰”

作者 : Zoe May 06,2025

“流放的道路2開發人員討論最終遊戲挑戰”

概括

  • 儘管玩家的擔憂,但流放2開發人員的道路仍在捍衛具有挑戰性的殘局。
  • 聯合導演喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)說:“ ...如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升曲線。”
  • 玩家在末日賽中瀏覽世界上複雜的地圖集,面臨著高級挑戰和老闆。

流放2聯合導演馬克·羅伯茨(Mark Roberts)和喬納森·羅傑斯(Jonathan Rogers)的《流亡道路》已經解決了有關遊戲苛刻的最終比賽困難的粉絲反饋。作為原始2013年遊戲的續集,流放的路徑2引入了一個全面的新技能係統,其中包含240個活躍的技能寶石和12個字符類。完成六個演出的故事後,玩家可以訪問100個具有挑戰性的殘局地圖。

自2024年12月提前推出以來,等距Action RPG吸引了強大的玩家群。今年,隨著粉絲們熱切地等待完整髮行版,開發人員將重點關注重大的生活質量增強。 2025年第一個更新(補丁0.1.0)已發布,以解決許多錯誤和崩潰,尤其是在PlayStation 5上,並改善了整體遊戲玩法。它還解決了與怪物,技能和損害有關的問題。

羅伯茨(Roberts)和羅傑斯(Rogers)在與內容創作者達斯(Darth Microtransaction)和Ghazzytv的獨家採訪中,討論了即將到來的補丁0.1.1,並分享了他們對最終遊戲困難的想法。他們強調了死亡產生後果的重要性,並指出:“整個死亡實際上重要'的事情實際上很重要。您必須有一定程度的失敗。”他們還指出,如果他們恢復到單門系統,遊戲的感覺將會發生重大變化。玩家對當前的最終賽場設計表示沮喪,該賽場具有苛刻的構建和快速的怪物,使戰略相遇特別具有挑戰性。

流放的道路2開發人員捍衛了最終遊戲的困難

關於在Atlas跑步期間EXP的損失,Rogers解釋說:“它使您保持原本應該是您應該成為的地方,就像如果您一直在死亡,那麼您可能還沒有準備好繼續上升力量曲線。” Gear Games的團隊目前正在評估有助於末日難度的各種要素,旨在為玩家提供最真實的體驗。儘管有高級技巧可幫助您瀏覽流放2的最後遊戲道路,例如征服高速公路層地圖,挽救的優質裝備以及策略性地使用門戶網站,但粉絲繼續在挑戰中掙扎。

流放2的末日之路在世界的地圖集中展開,玩家解鎖了各種地圖並與侵擾它們的野獸作鬥爭。完成關於殘酷難度的主要運動後,允許進入地圖集。地圖集中的每個相互聯繫的世界都提出了針對高級和專門的玩家量身定制的高級挑戰,包括強大的老闆,錯綜複雜的地圖以及通過裝備和技能增強功能進行優化的建築物的需求。