소식 "Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 도전에 대해 논의합니다"

"Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 도전에 대해 논의합니다"

작가 : Zoe May 06,2025

"Exile 2 Devs의 경로는 최종 게임 도전에 대해 논의합니다"

요약

  • Exile 2 개발자의 경로는 플레이어의 우려에도 불구하고 도전적인 최종 게임을 방어하고 있습니다.
  • 공동 감독 인 조나단 로저스 (Jonathan Rogers)는 "... 만약 당신이 항상 죽어 가고 있다면 아마도 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."
  • 플레이어는 최종 게임에서 복잡한 세계의 아틀라스를 탐색하여 고급 도전과 보스에 직면합니다.

망명 2 공동 감독자 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 게임의 까다로운 엔드 게임 난이도에 대한 팬 피드백을 다루었습니다. Original 2013 게임의 속편 인 Path of Exile 2는 240 개의 활성 기술 보석과 12 개의 캐릭터 클래스를 갖춘 포괄적 인 새로운 기술 시스템을 소개합니다. Six-Act 스토리를 완료하면 플레이어는 100 개의 도전적인 엔드 게임 맵에 액세스 할 수 있습니다.

2024 년 12 월 초기 액세스 출시 이후 아이소 메트릭 액션 RPG는 강력한 플레이어 기반을 유치했습니다. 올해 개발자들은 팬들이 전체 릴리스를 열심히 기다리고있는 상당한 삶의 질 향상에 중점을두고 있습니다. 2025 년의 첫 번째 업데이트 인 Patch 0.1.0은 특히 PlayStation 5에서 수많은 버그 및 충돌을 해결하고 전체 게임 플레이를 개선하기 위해 출시되었습니다. 또한 괴물, 기술 및 손상과 관련된 문제를 해결합니다.

Roberts와 Rogers는 컨텐츠 제작자 인 Darth Microtransaction 및 GhazzyTV와의 독점 인터뷰에서 다가오는 패치 0.1.1에 대해 논의하고 엔드 게임의 어려움에 대한 그들의 생각을 공유했습니다. 그들은 "죽음의 전체가 실제로 중요한 일이 실제로 중요하다. 당신은 어느 정도의 실패가 가능해야한다"고 말하면서 죽음의 중요성을 강조했다. 그들은 또한 게임의 느낌이 1 포트 시스템으로 되돌아 가면 크게 변할 것이라고 언급했다. 플레이어는 현재의 최종 게임 디자인으로 좌절감을 표명했습니다.이 엔드 게임 디자인은 까다로운 빌드와 빠른 괴물을 특징으로하며 전략적 만남을 특히 도전적으로 만듭니다.

망명 2 Devs의 경로는 엔드 게임의 어려움을 방어합니다

Rogers는 아틀라스 달리기 중 exp의 상실에 관해서, "당신이 항상 죽어 가고 있다면 당신은 전력 곡선을 계속 올라갈 준비가되지 않았을 것입니다."라고 설명했습니다. Grinding Gear Games의 팀은 현재 플레이어에게 가장 확실한 경험을 보존하기 위해 엔드 게임의 어려움에 기여하는 다양한 요소를 평가하고 있습니다. Exile 2의 최종 게임의 경로를 탐색하는 데 도움이되는 고급 팁의 가용성에도 불구하고 (고도로 계층 맵을 정복하고, 품질 기어를 구제하고, 포털을 사용하는 것)와 같은 문제는 계속해서 도전 과제로 어려움을 겪고 있습니다.

Atlas of Worlds에서 Exile 2의 최종 게임이 전개되는데, 이곳에서 플레이어는 다양한지도를 잠금 해제하고 그들을 감염시키는 짐승과 싸우고 있습니다. 잔인한 난이도에 대한 메인 캠페인을 완료 한 후 Atlas에 대한 액세스 권한이 부여됩니다. Atlas 내의 각 상호 연결된 세계는 강력한 보스, 복잡한지도 및 장비 및 기술 향상을 통해 최적화 된 빌드의 필요성을 포함하여 고급 및 전용 플레이어에게 맞춤화 된 높은 수준의 과제를 제시합니다.