ニュース 「亡命する2つの開発者のパスは、エンドゲームの課題について議論します」

「亡命する2つの開発者のパスは、エンドゲームの課題について議論します」

著者 : Zoe May 06,2025

「亡命する2つの開発者のパスは、エンドゲームの課題について議論します」

まとめ

  • 亡命2の開発者の道は、プレイヤーの懸念にもかかわらず、挑戦的なエンドゲームを擁護しています。
  • 共同監督のジョナサン・ロジャースは、「...あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と述べました。
  • プレイヤーは、エンドゲームで世界の複雑なアトラスをナビゲートし、高度な課題とボスに直面しています。

Path of Exile 2の共監督Mark RobertsとJonathan Rogersは、ゲームの厳しいエンドゲームの難易度に関するファンのフィードバックに取り組んでいます。オリジナルの2013ゲームの続編として、Path of Exile 2は、240のアクティブスキルジェムと12のキャラクタークラスを備えた包括的な新しいスキルシステムを紹介しています。 6幕のストーリーを完了すると、プレイヤーは100の挑戦的なエンドゲームマップにアクセスできます。

2024年12月の早期アクセスの発売以来、等尺性アクションRPGは堅牢なプレーヤーベースを引き付けました。今年、開発者は、ファンが完全なリリースを熱心に待っているため、大幅な生活の質の向上に焦点を当てています。 2025年の最初のアップデートであるパッチ0.1.0は、特にPlayStation 5で多数のバグとクラッシュに対処し、ゲームプレイ全体を改善するためにリリースされました。また、モンスター、スキル、ダメージに関連する問題にも取り組んでいます。

コンテンツクリエーターのダースマイクロトランザクションとGhazzyTVとの独占インタビューで、ロバーツとロジャースは今後のパッチ0.1.1について議論し、エンドゲームの難易度について考えを共有しました。彼らは、「実際に重要なこと」が実際に重要であると「死のすべてが実際に重要である」と述べ、結果をもたらす死の重要性を強調しました。彼らはまた、ゲームの感触が1ポータルシステムに戻った場合、大幅に変化するだろうと指摘しました。プレイヤーは、現在のエンドゲームデザインに不満を表明しています。これは、要求の厳しいビルドと高速モンスターを特徴としており、戦略的な出会いを特に挑戦的にしています。

亡命2の開発の道は、endgameの難易度を守ります

ロジャースは、アトラスの走行中のEXPの喪失について、「あなたがいるはずの場所にあなたを維持しているのです。あなたがいつも死んでいるなら、おそらくパワーカーブを上げ続ける準備ができていないでしょう」と説明しました。 Grinding Gear Gamesのチームは現在、エンドゲームの難易度に貢献するさまざまな要素を評価しており、プレイヤーにとって最も本物の体験を維持することを目指しています。亡命2のエンドゲームのパスをナビゲートするのに役立つ高度なヒントが利用できるにもかかわらず、高速ストーンティアマップを征服し、高品質のギアを回収し、ポータルを戦略的に使用しているなど、ファンは挑戦に苦労し続けています。

Path of Exile 2のエンドゲームは、Atlas of Worldsで展開されます。そこでは、プレイヤーはさまざまな地図を解き放ち、それらを侵入する獣と戦います。 Atlasへのアクセスは、残酷な困難に関するメインキャンペーンを完了した後に許可されます。 Atlas内の各相互接続された世界は、手ごわいボス、複雑なマップ、ギアとスキルの強化を通じて最適化されたビルドの必要性を含む、高度で献身的なプレーヤーに合わせた高レベルの課題を提示します。