Bahay Balita "Landas ng Exile 2 Devs Talakayin ang Mga Hamon sa Endgame"

"Landas ng Exile 2 Devs Talakayin ang Mga Hamon sa Endgame"

May-akda : Zoe May 06,2025

"Landas ng Exile 2 Devs Talakayin ang Mga Hamon sa Endgame"

Buod

  • Ang landas ng mga developer ng Exile 2 ay nagtatanggol sa mapaghamong endgame sa kabila ng mga alalahanin ng mga manlalaro.
  • Ang co-director na si Jonathan Rogers ay nagsabi, "... kung namamatay ka sa lahat ng oras pagkatapos ay marahil hindi ka handa na patuloy na umakyat sa kurba ng kuryente."
  • Ang mga manlalaro ay nag -navigate sa masalimuot na Atlas ng Mundo sa Endgame, na nahaharap sa mga advanced na hamon at bosses.

Ang Landas ng Exile 2 co-director na sina Mark Roberts at Jonathan Rogers ay tumugon sa feedback ng fan tungkol sa hinihiling na kahirapan sa endgame ng laro. Bilang isang sumunod na pangyayari sa orihinal na 2013 na laro, ipinakilala ng Path of Exile 2 ang isang komprehensibong bagong sistema ng kasanayan na nagtatampok ng 240 aktibong mga hiyas ng kasanayan at 12 mga klase ng character. Nang makumpleto ang anim na kilos na kwento, ang mga manlalaro ay nakakakuha ng access sa 100 mapaghamong mga mapa ng endgame.

Dahil sa maagang pag -access ng pag -access noong Disyembre 2024, ang isometric na aksyon na RPG ay nakakaakit ng isang matatag na base ng manlalaro. Ngayong taon, ang mga nag-develop ay nakatuon sa makabuluhang mga pagpapahusay ng kalidad-ng-buhay habang ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay sa buong paglabas. Ang unang pag -update ng 2025, patch 0.1.0, ay pinakawalan upang matugunan ang maraming mga bug at pag -crash, lalo na sa PlayStation 5, at upang mapabuti ang pangkalahatang gameplay. Tinutuya din nito ang mga isyu na may kaugnayan sa mga monsters, kasanayan, at pinsala.

Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa mga tagalikha ng nilalaman na sina Darth Microtransaction at Ghazzytv, tinalakay nina Roberts at Rogers ang paparating na patch 0.1.1 at ibinahagi ang kanilang mga saloobin sa kahirapan ng endgame. Binigyang diin nila ang kahalagahan ng kamatayan na may mga kahihinatnan, na nagsasabi, "ang buong 'kamatayan na talagang mahalaga' ay talagang mahalaga. Kailangan mong magkaroon ng ilang antas ng pagkabigo na posible." Nabanggit din nila na ang pakiramdam ng laro ay magbabago nang malaki kung bumalik sila sa isang sistema ng isang portal. Ang mga manlalaro ay nagpahayag ng kanilang pagkabigo sa kasalukuyang disenyo ng endgame, na nagtatampok ng hinihingi na mga build at mabilis na monsters, na ginagawang mahirap ang mga madiskarteng pagtatagpo.

Ang Landas ng Exile 2 Devs ay nagtatanggol sa kahirapan ni Endgame

Tungkol sa pagkawala ng EXP sa panahon ng isang run ng Atlas, ipinaliwanag ni Rogers, "Pinapanatili ka nito sa lugar kung saan ka dapat maging, tulad ng kung ikaw ay namamatay sa lahat ng oras pagkatapos ay marahil ay hindi ka handa na patuloy na umakyat sa kurba ng kuryente." Ang koponan sa Grinding Gear Games ay kasalukuyang sinusuri ang iba't ibang mga elemento na nag -aambag sa kahirapan ng endgame, na naglalayong mapanatili ang pinaka -tunay na karanasan para sa mga manlalaro. Sa kabila ng pagkakaroon ng mga advanced na tip upang makatulong na mag-navigate ng landas ng endgame ng Exile 2-tulad ng pagsakop sa mga mapa ng high-waystone tier, pag-save ng kalidad ng gear, at madiskarteng gamit ang mga portal-patuloy na nakikipaglaban sa hamon.

Ang Path of Exile 2's Endgame ay nagbubukas sa Atlas of Worlds, kung saan binubuksan ng mga manlalaro ang iba't ibang mga mapa at labanan ang mga hayop na pumipigil sa kanila. Ang pag -access sa Atlas ay ipinagkaloob pagkatapos makumpleto ang pangunahing kampanya sa malupit na kahirapan. Ang bawat magkakaugnay na mundo sa loob ng Atlas ay nagtatanghal ng mga hamon na may mataas na antas na pinasadya para sa mga advanced at dedikadong mga manlalaro, kabilang ang mga nakamamanghang bosses, masalimuot na mga mapa, at ang pangangailangan para sa na-optimize na mga build sa pamamagitan ng mga pagpapahusay ng gear at kasanayan.