Thuis Nieuws "Pad van ballingschap 2 Devs bespreken uitdagingen op het spel"

"Pad van ballingschap 2 Devs bespreken uitdagingen op het spel"

Auteur : Zoe May 06,2025

"Pad van ballingschap 2 Devs bespreken uitdagingen op het spel"

Samenvatting

  • Het pad van Exile 2 -ontwikkelaars verdedigen het uitdagende eindspel ondanks de zorgen van spelers.
  • Co-directeur Jonathan Rogers verklaarde: "... als je de hele tijd sterft, ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve te blijven volgen."
  • Spelers navigeren door de ingewikkelde atlas van werelden in het eindspel en worden geconfronteerd met geavanceerde uitdagingen en bazen.

Path of Exile 2 co-directeur Mark Roberts en Jonathan Rogers hebben fanfeedback behandeld over de veeleisende eindspel moeilijkheid van de game. Als vervolg op het originele spel van 2013 introduceert Path of Exile 2 een uitgebreid nieuw vaardighedensysteem met 240 actieve skill -edelstenen en 12 karakterklassen. Na het voltooien van het zes-act verhaal krijgen spelers toegang tot 100 uitdagende eindspelkaarten.

Sinds zijn vroege toegangslancering in december 2024 heeft de isometrische actie RPG een robuuste spelersbasis aangetrokken. Dit jaar richten de ontwikkelaars zich op aanzienlijke verbeteringen van kwaliteit van leven, omdat fans gretig op de volledige release wachten. De eerste update van 2025, patch 0.1.0, is uitgebracht om talloze bugs en crashes aan te pakken, vooral op de PlayStation 5, en om de algehele gameplay te verbeteren. Het pakt ook problemen aan die verband houden met monsters, vaardigheden en schade.

In een exclusief interview met contentmakers Darth Microtransaction en Ghazzytv bespraken Roberts en Rogers de komende Patch 0.1.1 en deelden ze hun gedachten over de moeilijkheid van het eindspel. Ze benadrukten het belang van de dood met gevolgen en verklaarde: "Het hele 'dood eigenlijk belangrijk' ding is eigenlijk belangrijk. Je moet een zekere mate van falen mogelijk hebben." Ze merkten ook op dat het gevoel van de game aanzienlijk zou veranderen als ze terugkeren naar een systeem met één portal. Spelers hebben hun frustratie uitgesproken over het huidige eindspelontwerp, dat veeleisende builds en snelle monsters bevat, waardoor strategische ontmoetingen bijzonder uitdagend zijn.

Pad van ballingschap 2 Devs verdedigen de moeilijkheid van het eindspel

Wat betreft het verlies van EXP tijdens een Atlas -run, legde Rogers uit: "Het houdt je op de plaats waar je zou moeten zijn, zoals in als je de hele tijd sterft, dan ben je waarschijnlijk niet klaar om de powercurve te blijven gaan." Het team bij het slijpen van Gear Games evalueert momenteel de verschillende elementen die bijdragen aan de moeilijkheid van het eindspel, met als doel de meest authentieke ervaring voor spelers te behouden. Ondanks de beschikbaarheid van geavanceerde tips om te helpen bij het navigeren van het pad van de eindspel van ballingschap 2-zoals het veroveren van hoog-waystone-tierkaarten, het redden van kwaliteitsuitrusting en strategisch gebruik van portals-blijven fans worstelen met de uitdaging.

Het eindspel van Path of Exile 2 ontvouwt zich in de atlas van werelden, waar spelers verschillende kaarten ontgrendelen en vechten tegen de beesten die hen besmetten. Toegang tot de Atlas wordt verleend na het voltooien van de hoofdcampagne over wrede moeilijkheid. Elke onderling verbonden wereld binnen de Atlas presenteert uitdagingen op hoog niveau op maat voor geavanceerde en toegewijde spelers, waaronder formidabele bazen, ingewikkelde kaarten en de behoefte aan geoptimaliseerde builds door versnelling en vaardigheidsverbeteringen.