Ev Haberler Yerel Thunk, Slay the Spire hariç, Balatro gelişiminde rogueliklerden kaçındı

Yerel Thunk, Slay the Spire hariç, Balatro gelişiminde rogueliklerden kaçındı

Yazar : Leo May 14,2025

Eleştirel beğenilen oyun Balatro'nun gelişimine ilgi çekici bir dalışta, oyunun yaratıcısı, sadece yerel Thunk olarak bilinen, kişisel blogunda kapsamlı bir geçmiş paylaştı. Şaşırtıcı bir şekilde, yerel Thunk, Balatro'nun gelişimi sırasında dikkate değer bir istisna dışında bilinçli olarak diğer roguelik oyunları oynamaktan kaçındığını açıkladı.

Aralık 2021'den başlayarak, yerel Thunk, Roguelike oyunlarından uzak durmak için kasıtlı bir seçim yaptı. "Burada kristal net olmak istiyorum ve bunun daha iyi bir oyuna neden olacağını düşündüğüm için olmadığını söylüyorum, bunun nedeni, oyunların hobim olmasıydı, onları serbest bırakmak ve onlardan para kazanmak, bu yüzden naik bir şekilde roguelike tasarımını (ve özellikle de güverte yapım tasarımı, daha önce hiç oynamamıştım) benim için eğlenmek istedim. Bu muhtemelen daha sıkı bir oyunla sonuçlanırdı ama oyun yapmak için sevdiğim şeyin amacını yenecekti. "

Ancak, bir buçuk yıl sonra, yerel Thunk, Slay the Spire'ı indirip oynayarak kuralını bir kez kırdı. Tepkisi hemen ve güçlüydü: "Kutsal bok" diye yazdı, "Şimdi ** Bu ** bir oyun." Başlangıçta, kart oyunları için denetleyici uygulamasını incelemek için oynadı, ancak kendini derinden dalmış buldu. "Bunu yaptım çünkü denetleyici uygulamamda bazı sıkıntılar yaşıyordum ve bir kart oyunu için kontrolör girişlerini nasıl işlediklerini görmek istedim, ancak emildim. Şükürler olsun ki şimdiye kadar inanılmaz tasarımlarını (kasıtlı veya bilinçli olarak) kopyalayacağım için şimdiye kadar oynamaktan kaçındım."

Yerel Thunk'un blog yazısı, oyunun gelişimine ilişkin büyüleyici bilgilerle zengindir. Balatro'nun çalışma klasörünün başlangıçta "Cardgame" olarak adlandırıldığını ve proje boyunca değişmeden kaldığını paylaştı. Oyunun çalışma unvanı, gelişiminin çoğu için "Joker Poker" idi.

Ayrıca aşağıdakileri içeren birkaç hurdaya çıkarılmış özellik tartıştı:

  • "Her şeyi yükseltmenin tek yolu, güvertenizdeki kartları bir tür sahte Shop'ta yükseltmektir ve bu kartlar birden çok kez yükseltilebilir (süper otomatik evcil hayvanlar gibi düşünün, evcil hayvanların birleştirildiğinde farklı XP/seviyeleri vardır, aynı fikir)"
  • " %1quot dışında rerolls için ayrı bir para birimi;"
  • "Oyun kartlarına eklenecek bir 'Altın Mühür', o kartı oynandıktan sonra el ele geri döndüren tüm panjurları atladığınızda"

Yerel Thunk ayrıca Balatro'nun 150 Joker ile nasıl sonuçlandığı konusunda eğlenceli bir fıkra sağladı. Bu, yayıncısı Playstack ile yanlış iletişimin sonucuydu. "Bu ay PlayStack [Publisher] ile bir toplantı yaptım [Ekim 2023]. Onlara '120 Joker' dahil olmak üzere oyunda son içeriği tanımladım. O hafta onlarla başka bir toplantı yaptım ve birisi 150 şakacı hakkında bir şeyden bahsettim. Kazara, 150 ya da daha iyi bir şey eklediğimi düşündüğümde, 150 ya da daha iyi bir şekilde daha iyi olduğunu düşündüğümde, daha fazla düşündüğümde daha fazla düşündüğümde, daha fazla düşündüğümde daha fazla düşündüğümde, plan. "

Sonunda, Local Thunk, bir programlama şakasından kaynaklanan geliştirici sapı "Local Thunk" un kökenini paylaştı. "Eşim o zamanlar R'de kodlamayı öğreniyordu ve bana 'Değişkenlerinizi nasıl adlandırıyorsun?' Diye sordu. Kahretmen, alt çizgiler, vb. çevrimiçi."

Balatro'nun arkasındaki hikayenin tamamı ile ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu zengin bir bilgi sunuyor. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi olarak tanımladı, sadece bir koşu için sizi cazip hale getiren bir şakanın gözüne çok geç bakarken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."