ニュース 地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました

地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました

著者 : Leo May 14,2025

絶賛されているゲームのバラトロの発展に深く飛び込むことで、地元のサンクとしてのみ知られるゲームの作成者は、彼の個人的なブログで広範な歴史を共有しました。驚くべきことに、Local Thunkは、バラトロの開発中に他のRoguelikeゲームのプレイを意識的に避けたことを明らかにしました。

2021年12月から、地元のサンクは、Roguelikeゲームを避けるために意図的な選択をしました。彼は、「ここで明確になりたいと思っています。これは、より良いゲームにつながると思ったからではないと言います。これは、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことはログリケのデザインではないので、特にデッキビルダーのデザインを探索します(そして、私はこれまでにプレイしたことがないので、特にデッキビルダーのデザインを探索しました。ゲームはおそらくよりタイトなゲームをもたらしたでしょうが、それは私がゲームを作るのが好きなことの目的を打ち負かしていたでしょう。」

しかし、1年半後、地元のサンクは、スパイアーをダウンロードしてプレイすることで、彼のルールを一度破りました。彼の反応は即時かつ強くなりました:「聖なるたわごと」と彼は書いた、「今** **はゲームです」。当初、彼はカードゲームのコントローラーの実装を研究するためにそれをプレイしましたが、彼は自分自身が深く夢中になっていることに気付きました。彼は、「コントローラーの実装にいくつかのトラブルを抱えていたのでこれをしました。彼らがカードゲームのコントローラー入力をどのように処理したかを見たかったのですが、私は吸い込まれました。

Local Thunkのブログ投稿には、ゲームの開発に関する魅力的な洞察が豊富です。彼は、Balatroの作業フォルダーがもともと「Cardgame」という名前であり、プロジェクト全体で変わらなかったことを共有しました。ゲームのワーキングタイトルは、その開発の大部分で「ジョーカーポーカー」でした。

彼はまた、次のような廃棄された機能についても議論しました。

  • 「何かをアップグレードする唯一の方法は、デッキのカードを一種の擬似ショップでアップグレードすることであり、それらのカードは複数回アップグレードできます(スーパーオートペットのように、ペットは組み合わされているとXP/レベルが異なります)」
  • 「%1quot以外のリロールのための個別の通貨。」
  • 「プレイされた後、そのカードを返すすべてのブラインドをスキップするときに、トランプに追加される「ゴールデンシール」」

また、地元のサンクは、バラトロが150人のジョーカーでどのようになったかについての面白い逸話を提供しました。それは彼の出版社であるPlayStackとの誤解の結果でした。彼は、「今月[2023年10月]プレイスタック[出版社]と会談しました[2023年10月]。「120ジョーカー」を含むゲームの最終的なコンテンツについて説明しました。 プラン。"

最後に、ローカルサンクは、プログラミングジョークに由来する開発者ハンドル「Local Thunk」の起源を共有しました。彼は、「私のパートナーはその時点でRでコーディングすることを学んでいたので、彼女は「あなたはあなたの変数にどのように名前を付けますか?」と私に尋ねました。私はケーシングについて、説明した言葉、アンダースコアなどを使用しました。オンライン。」

Balatroの背後にある完全なストーリーに興味がある人のために、Local Thunkのブログは豊富な情報を提供しています。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」