En una inmersión profunda y atractiva en el desarrollo del aclamado juego de la crítica Balatro, el creador del juego, conocido solo como Thunk local, compartió una extensa historia en su blog personal. Sorprendentemente, el Local Thunk reveló que evitó conscientemente jugar otros juegos Roguelike durante el desarrollo de Balato, con una notable excepción.
A partir de diciembre de 2021, el Local Thunk tomó una decisión deliberada para evitar juegos Roguelike. Él explicó: "Quiero ser cristalino aquí y decir que esto no fue porque pensé que resultaría en un juego mejor, esto se debió a que hacer juegos es mi pasatiempo, liberarlos y ganar dinero de ellos no, por lo que explorando ingenuamente el diseño de Roguike (y especialmente el diseño del constructor de mazos, ya que nunca había jugado uno antes) fue parte de la diversión para mí. Quería hacer un error Roguike que quería reiniciar la rueda, no quisiera que me dijera uno. Probablemente habría resultado en un juego más ajustado, pero habría derrotado el propósito de lo que me encanta de hacer juegos ".
Sin embargo, un año y medio después, el local Thunk rompió su regla una vez descargando y jugando a Slay the Spire. Su reacción fue inmediata y fuerte: "Santa mierda", escribió, "ahora ** que ** es un juego". Inicialmente, lo jugó para estudiar la implementación del controlador para los juegos de cartas, pero se encontró profundamente absorto. Él señaló: "Hice esto porque estaba teniendo algunos problemas en la implementación de mi controlador y quería ver cómo manejaban las entradas del controlador para un juego de cartas, pero terminé siendo absorbido. Gracias a Dios, evité jugarlo hasta ahora porque seguramente habría copiado su increíble diseño (intencional o subconscientemente)".
La publicación del blog local de Thunk es rica en conocimientos fascinantes sobre el desarrollo del juego. Compartió que la carpeta de trabajo para Balatro se llamaba originalmente "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el proyecto. El título de trabajo del juego fue "Joker Poker" durante gran parte de su desarrollo.
También discutió varias características desechadas, que incluyen:
- "Una versión en la que la única forma de actualizar cualquier cosa es actualizar las cartas en su mazo en una especie de pseudo-shop, y esas cartas se pueden actualizar varias veces (piense como súper mascotas automáticas, las mascotas tienen diferentes XP/niveles cuando se combinan, la misma idea)" "
- "Una moneda separada para vuelos fuera de %1quot";
- "Un 'sello dorado' que se agregará a las cartas de jugar cuando omitas todas las persianas que devuelven esa carta a la mano después de que se haya jugado"
El local Thunk también proporcionó una anécdota divertida sobre cómo Balato terminó con 150 bromistas. Fue el resultado de una falta de comunicación con su editor, Playstack. Él escribió: "También tuve una reunión con PlayStack [el editor] este mes [octubre de 2023] en el que les describí el contenido final en el juego, incluidos" 120 Jokers ". Más tarde esa semana tuve otra reunión con ellos, y alguien mencionó algo de 150 Jokers. No podría recordar si accidentalmente dijía que me iba a hacer 150 más. plan."
Finalmente, el Local Thunk compartió el origen de su manejo de desarrolladores, "Local Thunk", que se deriva de una broma de programación. Él contó: "Mi compañero estaba aprendiendo a codificar en R en ese momento, y ella me preguntó '¿Cómo nombras tus variables?' Subí un poco de carcasa, usando palabras descriptivas, subrayos, etc. Ella espera hasta que esté terminada y dice 'Me gusta llamar a la mía THUNK'. en línea."
Para aquellos interesados en la historia completa detrás de Balatro, el blog local de Thunk ofrece una gran cantidad de información. IGN ha elogiado a Balatro, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros mientras permaneces despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un bufón tentándote para una sola carrera más".