In einem engagierten Einfluss auf die Entwicklung des von der Kritik gefeierten Spiels Balatro teilte der Schöpfer des Spiels, der nur als lokaler Thunk bekannt ist, eine umfangreiche Geschichte in seinem persönlichen Blog. Überraschenderweise enthüllte lokaler Thunk, dass er bei Balatro bewusst vermied, andere roguelische Spiele bei Balatros Entwicklung zu spielen, mit einer bemerkenswerten Ausnahme.
Ab Dezember 2021 traf lokaler Thunk eine absichtliche Entscheidung, sich von roguelischen Spielen fernzuhalten. Er erklärte: "Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Dies lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist, sie zu veröffentlichen und Geld zu verdienen, ist also nicht, dass das Design von Roguelike-Design (und vor allem Deckbuilder-Design noch nie vor dem Triegeln, als ich es mit dem Deckbuilder-Design versorgt hatte. Das hätte wahrscheinlich zu einem engeren Spiel geführt, aber es hätte den Zweck dessen, was ich an Spielen liebe, besiegt. "
Eineinhalb Jahre später brach der lokale Thunk seine Regel einmal durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Turm. Seine Reaktion war unmittelbar und stark: "Heilige Scheiße", schrieb er, "jetzt **, dass ** ein Spiel ist." Zunächst spielte er es, um die Implementierung von Controller für Kartenspiele zu studieren, aber er war tief vertieft. Er bemerkte: "Ich habe das getan, weil ich einige Probleme in meiner Controller -Implementierung hatte und ich wollte, wie sie mit Controller -Eingaben für ein Kartenspiel umgegangen sind, aber ich wurde am Ende eingesaugt. Gott sei Dank habe ich es bis jetzt vermieden, es zu spielen, weil ich sicherlich ihr unglaubliches Design kopiert hätte (absichtlich oder unbewusst).
Der Blog -Beitrag von Local Thunk ist reich an faszinierenden Einsichten in die Entwicklung des Spiels. Er teilte mit, dass der Arbeitsordner für Balatro ursprünglich "Cardgame" genannt wurde und während des gesamten Projekts unverändert blieb. Der Arbeitstitel des Spiels war "Joker Poker" für einen Großteil seiner Entwicklung.
Er diskutierte auch mehrere verschrottete Funktionen, darunter:
- "Eine Version, in der die einzige Möglichkeit, etwas zu aktualisieren, darin besteht, die Karten in Ihrem Deck in einer Art Pseudo-Shop zu aktualisieren, und diese Karten können mehrmals aktualisiert werden (denken Sie wie Super-Auto-Haustiere, Haustiere haben unterschiedliche XP/Levels, wenn sie kombiniert, gleiche Idee)."
- "Eine separate Währung für Rerolls außerhalb von %1quot;"
- "Ein 'goldenes Siegel', das zum Spielen von Karten hinzugefügt werden muss, wenn Sie alle Jalousien überspringen, die diese Karte nach dem Spielen zur Hand zurückgeben."
Lokale Thunk bot auch eine amüsante Anekdote darüber, wie Balatro 150 Joker landete. Es war das Ergebnis einer Fehlkommunikation mit seinem Verlag Playstack. Er schrieb: "Ich hatte auch ein Treffen mit PlayStack [dem Verlag] diesen Monat [Oktober 2023], in dem ich ihnen den endgültigen Inhalt des Spiels beschrieben habe, einschließlich '120 Jokers'. Später in dieser Woche hatte ich ein weiteres Treffen mit ihnen, und jemand erwähnte etwas über 150 Joker. Plan. "
Schließlich teilte der lokale Thunk den Ursprung seines Entwicklergriffs "Lokal Thunk", der sich aus einem Programmierwitz ergibt. Er erzählte: "Mein Partner lernte damals, in R in R zu codieren, und sie fragte mich:" Wie nennen Sie Ihre Variablen? " Ich machte ein bisschen über die Hülle, und ich wartete, dass ich das lustigste, was ich je gehört hatte. online. "
Für diejenigen, die sich für die ganze Geschichte hinter Balatro interessieren, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen. IGN hat Balatro gelobt, ihm ein 9/10 verliehen und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschreibt. Es ist die Art von Spaß, die drohende Pläne für die ganze Wochenende droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, das Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."