Em um mergulho profundo envolvente no desenvolvimento da aclamada pela crítica Balatro, o criador do jogo, conhecido apenas como Thunk local, compartilhou uma extensa história em seu blog pessoal. Surpreendentemente, o Local Thunk revelou que conscientemente evitou jogar outros jogos de roguelike durante o desenvolvimento de Balatro, com uma exceção notável.
A partir de dezembro de 2021, o Local Thunk fez uma escolha deliberada para evitar os jogos da Roguelike. Ele explicou: "Eu quero ser cristalino aqui e dizer que não foi porque eu pensei que isso resultaria em um jogo melhor, porque fazer jogos é o meu hobby, lançando-os e ganhar dinheiro com eles não é, então explorando ingenuamente o design de que eu não havia tocado, que não fazia um design de que eu não tocava, que não fazia um design de que eu não tocava, que não havia tocado, que não fazia um designe, que eu queria que eu não tivesse um design de que eu não tive um dos dois, que não fazia um dos que não tocava, que não havia tocado, que não fazia um design de que eu não o fiz, que não fazia o que não fazia, que não fazia um design de que eu não havia tocado, que não havia tocado, que não fazia um designe, que não fazia um designse de que eu não o fiz com que eu não tivesse um dos que não tocava, que não fazia uma meta de senê-lo. Isso provavelmente teria resultado em um jogo mais apertado, mas teria derrotado o objetivo do que eu amo em fazer jogos ".
No entanto, um ano e meio depois, Thunk local quebrou seu governo uma vez baixando e tocando a Spire. Sua reação foi imediata e forte: "Puta merda", escreveu ele, "agora ** que ** é um jogo". Inicialmente, ele jogou para estudar a implementação do controlador para jogos de cartas, mas se viu profundamente absorvido. Ele observou: "Eu fiz isso porque estava tendo alguns problemas na minha implementação do controlador e queria ver como eles lidaram com entradas do controlador para um jogo de cartas, mas acabei sendo sugado. Graças a Deus eu evitei jogar até agora, porque certamente teria acabado de copiar seu design incrível (intencionalmente ou subconsciente)".
A postagem do blog local de Thunk é rica em insights fascinantes sobre o desenvolvimento do jogo. Ele compartilhou que a pasta de trabalho de Balatro foi originalmente chamada "Cardgame" e permaneceu inalterada ao longo do projeto. O título de trabalho do jogo foi "Joker Poker" para grande parte de seu desenvolvimento.
Ele também discutiu vários recursos descartados, incluindo:
- "Uma versão em que a única maneira de atualizar qualquer coisa é atualizar as cartas no seu baralho em uma espécie de pseudo-foto, e essas cartas podem ser atualizadas várias vezes (pense como super animais de estimação, animais de estimação têm diferentes xp/níveis quando combinados, a mesma idéia)"
- "Uma moeda separada para reerlos fora de %1quot";
- "Um 'selo de ouro' a ser adicionado às cartas de jogar quando você pula todas as persianas que retornam essa carta para a mão após a toca"
O Local Thunk também forneceu uma anedota divertida sobre como Balatro acabou com 150 Jokers. Foi o resultado de uma falta de comunicação com sua editora, PlayStack. Ele escreveu: "Eu também tive uma reunião com o PlayStack [The Publisher] este mês [outubro de 2023], onde descrevi a eles o conteúdo final do jogo, incluindo '120 Jokers'. Mais tarde naquela semana, tive outra reunião com eles, e alguém mencionou mais de 150 piadas. plano."
Finalmente, Thunk local compartilhou a origem de seu identificador de desenvolvedor, "Local Thunk", que decorre de uma piada de programação. Ele contou: "Meu parceiro estava aprendendo a codificar em R na época e ela me perguntou 'como você nomeia suas variáveis?' Fui um pouco de discurso, usando palavras descritivas, subsídios, etc. Ela espera até que eu termine e diz que 'eu gosto de chamar o meu'. on-line."
Para os interessados na história completa por trás do Balatro, o blog local de Thunk oferece uma riqueza de informações. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado muito tarde, olhando para os olhos de um bobo de um bobo, te tentando por mais uma corrida".