Maison Nouvelles Thunk local a évité Roguelikes dans le développement du balatro, à l'exception de Slay the Spire

Thunk local a évité Roguelikes dans le développement du balatro, à l'exception de Slay the Spire

Auteur : Leo May 14,2025

Dans une plongée profonde engageante dans le développement du jeu acclamé par la critique Balatro, le créateur du jeu, connu uniquement sous le nom de Thunk local, a partagé une vaste histoire sur son blog personnel. Étonnamment, le Thunk local a révélé qu'il évitait consciemment à jouer à d'autres jeux Roguelike pendant le développement de Balatro, à une exception notable.

À partir de décembre 2021, le local Thunk a fait un choix délibéré pour éviter les jeux Roguelike. Il a expliqué: "Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'est parce que faire des jeux est mon passe-temps, les libérer et gagner de l'argent avec eux ne l'est pas, si naïvement explore le design Roguelike (et surtout le design de la Deckbuilder, car je n'avais jamais joué un auparavant) faisait partie du plaisir pour moi. Cela aurait probablement abouti à un match plus serré, mais cela aurait vaincu le but de ce que j'aime à faire des jeux. "

Cependant, un an et demi plus tard, le Thunk local a enfreint sa règle une fois en téléchargeant et en jouant à Slay the Spire. Sa réaction a été immédiate et forte: "Holy Shit", a-t-il écrit, "maintenant ** c'est ** est un jeu." Initialement, il l'a joué pour étudier la mise en œuvre du contrôleur pour les jeux de cartes, mais il s'est retrouvé profondément absorbé. Il a noté: "J'ai fait cela parce que j'avais des problèmes dans la mise en œuvre de mon contrôleur et je voulais voir comment ils géraient les entrées du contrôleur pour un jeu de cartes, mais j'ai fini par être aspiré. Dieu merci, j'ai évité de le jouer jusqu'à présent parce que j'aurais sûrement juste copié leur design incroyable (intentionnellement ou subconsciemment)."

Le billet de blog de Thunk local est riche avec des informations fascinantes sur le développement du jeu. Il a partagé que le dossier de travail pour Balatro a été initialement nommé "Cardgame" et est resté inchangé tout au long du projet. Le titre de travail du jeu était "Joker Poker" pour une grande partie de son développement.

Il a également discuté de plusieurs fonctionnalités abandonnées, notamment:

  • "Une version où la seule façon de mettre à niveau n'importe quoi est de mettre à niveau les cartes dans votre deck dans une sorte de pseudo-shop, et ces cartes peuvent être mises à niveau plusieurs fois (pensez comme des animaux de compagnie super auto, les animaux de compagnie ont des niveaux XP / différents lorsqu'ils sont combinés, même idée)"
  • "Une monnaie distincte pour les relances en dehors du% 1quot;"
  • "Un" sceau d'or "à ajouter aux cartes à jouer lorsque vous sautez tous les stores qui renvoient cette carte à la main une fois qu'elle a été jouée"

Le Thunk local a également fourni une anecdote amusante sur la façon dont Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. C'était le résultat d'une mauvaise communication avec son éditeur, Playstack. Il a écrit: "J'ai également eu une réunion avec Playstack [l'éditeur] ce mois-ci [octobre 2023] où je leur ai décrit le contenu final du jeu, y compris les '120 Jokers'. Plus tard, cette semaine, j'ai eu une autre réunion avec eux, et quelqu'un a mentionné quelque chose à environ 150 plaisanteries. plan."

Enfin, le Local Thunk a partagé l'origine de sa poignée de développeur, "Local Thunk", qui découle d'une blague de programmation. Il a raconté: "Mon partenaire apprenait à coder à R à l'époque, et elle m'a demandé" comment nommer vos variables? " J'ai fait une diatribe sur le boîtier, en utilisant des mots descriptifs, des soulignements, etc. Elle attend jusqu'à ce que je sois fini et dit «j'aime les miennes». en ligne."

Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète de Balatro, le blog de Thunk local offre une multitude d'informations. IGN a félicité Balatro, en lui accordant un 9/10 et en le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."