为了深入了解广受好评的游戏Balatro的发展,该游戏的创作者(仅被称为本地Thunk)在他的个人博客上分享了广阔的历史。令人惊讶的是,当地的Thunk透露,他有意识地避免在Balatro开发期间玩其他Roguelike游戏,但有一个显着的例外。
从2021年12月开始,当地的Thunk做出了故意的选择,以避开Roguelike游戏。他解释说:“我想在这里清楚地表明这不是因为我认为这会导致更好的游戏,这是因为制作游戏是我的爱好,释放它们并不从他们那里赚钱,所以天真地探索了Roguelikeike型设计(尤其是Depkbuilder Designer(尤其是我从未玩过),因为我从来没有玩过一项尝试,因为我不想尝试过,所以我想让我求婚。从现有的游戏中。
但是,一年半后,当地的Thunk曾经下载并打杀了尖顶,从而破坏了他的规则。他的反应是直接而强烈的:“神圣的狗屎,”他写道:“现在** **是一场比赛。”最初,他演奏了纸牌游戏的控制器实施,但他发现自己深深地全神贯注。他指出:“我之所以这样做是因为我在控制器实施中遇到了一些麻烦,我想看看他们如何处理纸牌游戏的控制器输入,但我最终被吸引了。谢天谢地,我避免玩它,因为直到现在,因为我肯定会复制他们令人难以置信的设计(有意或次要地持续地或cipcycececkield)。”
Local Thunk的博客文章对游戏的开发有着令人着迷的见解。他分享说,Balatro的工作文件夹最初被称为“ CardGame”,并且在整个项目中保持不变。游戏的工作冠军是“ Joker Poker”的大部分开发。
他还讨论了几个报废功能,包括:
- “升级任何内容的唯一方法是用一种伪商店升级甲板中的卡片,并且这些卡可以多次升级(想像超级自动宠物,宠物,宠物在组合时具有不同的XP/级别,相同的想法,相同的想法)”
- “百分比之外的重新卷的单独货币;”
- “当您跳过所有将该卡返回该卡播放后将手动的百叶窗添加到纸牌上的'金密封'”
当地的Thunk还提供了一个有趣的轶事,说明Balatro如何结束150个小丑。这是与他的出版商Playstack沟通不畅的结果。他写道:“我在本月[2023年10月]与Playstack(出版商)进行了会面,我向他们描述了游戏中的最终内容,包括“ 120个玩笑者”。那天晚些时候,我又与他们会面,有人提到了150个笑话的人,我不记得我不小心说了我要做150次,但我想到了150岁,我想到了150岁,我想出了一定的想法,我想到了一定的想法。 计划。”
最后,当地的Thunk分享了他的开发人员处理“本地Thunk”的起源,这源于一个编程笑话。他说:“当时我的伴侣正在学习在R中编码,她问我'您如何命名您的变量?'我对套管进行了一些咆哮,用描述性的话,下划线等。她说,我想称呼我的thunk,这几乎是我在当地的关键字,所以我选择了我的名字! 在线的。”
对于那些对Balatro背后的完整故事感兴趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN称赞了Balatro,授予了9/10的奖励,并将其描述为“无休止令人满意的比例的甲板建造者,这是一种有趣的乐趣,威胁着整个周末计划,因为您醒着太晚了,因为您凝视着一个小丑的眼睛,让您又诱惑了您。”