首頁 新聞 當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死尖頂

當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死尖頂

作者 : Leo May 14,2025

為了深入了解廣受好評的遊戲Balatro的發展,該遊戲的創作者(僅被稱為本地Thunk)在他的個人博客上分享了廣闊的歷史。令人驚訝的是,當地的Thunk透露,他有意識地避免在Balatro開發期間玩其他Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。

從2021年12月開始,當地的Thunk做出了故意的選擇,以避開Roguelike遊戲。他解釋說:“我想在這裡清楚地表明這不是因為我認為這會導致更好的遊戲,這是因為製作遊戲是我的愛好,釋放它們並不從他們那裡賺錢,所以天真地探索了Roguelikeike型設計(尤其是Depkbuilder Designer(尤其是我從未玩過),因為我從來沒有玩過一項嘗試,因為我不想嘗試過,所以我想讓我求婚。從現有的遊戲中。

但是,一年半後,當地的Thunk曾經下載並打殺了尖頂,從而破壞了他的規則。他的反應是直接而強烈的:“神聖的狗屎,”他寫道:“現在** **是一場比賽。”最初,他演奏了紙牌遊戲的控制器實施,但他發現自己深深地全神貫注。他指出:“我之所以這樣做是因為我在控制器實施中遇到了一些麻煩,我想看看他們如何處理紙牌遊戲的控制器輸入,但我最終被吸引了。謝天謝地,我避免玩它,因為直到現在,因為我肯定會復制他們令人難以置信的設計(有意或次要地持續地或cipcycececkield)。”

Local Thunk的博客文章對遊戲的開發有著令人著迷的見解。他分享說,Balatro的工作文件夾最初被稱為“ CardGame”,並且在整個項目中保持不變。遊戲的工作冠軍是“ Joker Poker”的大部分開發。

他還討論了幾個報廢功能,包括:

  • “升級任何內容的唯一方法是用一種偽商店升級甲板中的卡片,並且這些卡可以多次升級(想像超級自動寵物,寵物,寵物在組合時具有不同的XP/級別,相同的想法,相同的想法)”
  • “百分比之外的重新卷的單獨貨幣;”
  • “當您跳過所有將該卡返回該卡播放後將手動的百葉窗添加到紙牌上的'金密封'”

當地的Thunk還提供了一個有趣的軼事,說明Balatro如何結束150個小丑。這是與他的出版商Playstack溝通不暢的結果。他寫道:“我在本月[2023年10月]與Playstack(出版商)進行了會面,我向他們描述了遊戲中的最終內容,包括“ 120個玩笑者”。那天晚些時候,我又與他們會面,有人提到了150個笑話的人,我不記得我不小心說了我要做150次,但我想到了150歲,我想到了150歲,我想出了一定的想法,我想到了一定的想法。 計劃。”

最後,當地的Thunk分享了他的開發人員處理“本地Thunk”的起源,這源於一個編程笑話。他說:“當時我的伴侶正在學習在R中編碼,她問我'您如何命名您的變量?'我對套管進行了一些咆哮,用描述性的話,下劃線等。她說,我想稱呼我的thunk,這幾乎是我在當地的關鍵字,所以我選擇了我的名字! 在線的。”

對於那些對Balatro背後的完整故事感興趣的人,Local Thunk的博客提供了大量信息。 IGN稱讚了Balatro,授予了9/10的獎勵,並將其描述為“無休止令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅著整個週末計劃,因為您醒著太晚了,因為您凝視著一個小丑的眼睛,讓您又誘惑了您。”