In een boeiende diepe duik in de ontwikkeling van de veelgeprezen game, deelde Balatro, de maker van de game, alleen bekend als Local Thunk, een uitgebreide geschiedenis op zijn persoonlijke blog. Verrassend genoeg onthulde de lokale Thunk dat hij bewust vermeden om andere Roguelike -games te spelen tijdens de ontwikkeling van Balatro, met één opmerkelijke uitzondering.
Vanaf december 2021 maakte de lokale Thunk een opzettelijke keuze om Roguelike -games uit de buurt te blijven. Hij legde uit: "Ik wil hier Crystal Clear zijn en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou leiden tot een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, ze vrijgeven en geld verdienen is niet, dus naïef Roguelike Design (en vooral Deckbuilder Design, omdat ik er nog nooit een had gespeeld. Games. Dat zouden waarschijnlijk hebben geresulteerd in een strak spel, maar het zou het doel hebben verslagen van wat ik leuk vind aan het maken van games. "
Echter, anderhalf jaar later brak de lokale Thunk zijn regel eenmaal door het downloaden en spelen van de spits te doden en te spelen. Zijn reactie was onmiddellijk en sterk: "Holy shit," schreef hij, "nu ** dat ** een spel is." Aanvankelijk speelde hij het om de implementatie van de controller voor kaartspellen te bestuderen, maar hij merkte dat hij diep in beslag werd genomen. Hij merkte op: "Ik deed dit omdat ik wat problemen had in mijn implementatie van de controller en ik wilde zien hoe ze de controller -ingangen voor een kaartspel hebben behandeld, maar ik werd uiteindelijk ingezogen. God, ik heb het tot nu toe vermeden omdat ik zeker hun ongelooflijke ontwerp zou hebben gekopieerd (opzettelijk of ondergeschikt)."
De blogpost van lokale Thunk is rijk aan fascinerende inzichten in de ontwikkeling van de game. Hij deelde dat de werkmap voor Balatro oorspronkelijk "CardGame" heette en tijdens het project ongewijzigd bleef. De werktitel van de game was "Joker Poker" voor een groot deel van zijn ontwikkeling.
Hij besprak ook verschillende geschrapt functies, waaronder:
- "Een versie waar de enige manier om iets te upgraden is om de kaarten in je dek in een soort pseudo-shop te upgraden, en die kaarten kunnen meerdere keren worden opgewaardeerd (denk als superauto-huisdieren, huisdieren hebben verschillende XP/niveaus in combinatie, hetzelfde idee)"
- "Een afzonderlijke valuta voor herrollen buiten %1quot;"
- "Een 'gouden zegel' die moet worden toegevoegd aan speelkaarten wanneer je alle jaloezieën overslaat die die kaart bij de hand terugkeert nadat deze is gespeeld"
Lokale Thunk bood ook een grappige anekdote over hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Het was het resultaat van een miscommunicatie met zijn uitgever, Playstack. Hij schreef: "Ik had ook een ontmoeting met Playstack [de uitgever] deze maand [oktober 2023] waar ik hen de laatste inhoud in het spel beschreef, inclusief '120 Jokers'. Later die week had ik nog een ontmoeting met hen, en iemand noemde iets ongeveer 150 jokers. Plan. "
Ten slotte deelde Local Thunk de oorsprong van zijn ontwikkelaar, "Local Thunk", die voortkomt uit een programmeergrap. Hij vertelde: "Mijn partner leerde op dat moment in R coderen en ze vroeg me: 'Hoe noem je je variabelen?' Ik ging op een rant in over de behuizing, met behulp van beschrijvende woorden, onderstrepingstekens, enz. Ze wacht tot ik klaar ben en zegt: 'Ik noem de mijne thunk'. Online. "
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het volledige verhaal achter Balatro, biedt de blog van lokale Thunk een schat aan informatie. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."