Dom Aktualności Lokalny thunk uniknął Roguelilikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem Slay the Spire

Lokalny thunk uniknął Roguelilikes w rozwoju Balatro, z wyjątkiem Slay the Spire

Autor : Leo May 14,2025

W angażującym się głębokim zanurzeniem się w rozwój uznanej przez krytyków gry Balatro, twórca gry, znany tylko jako lokalny Thunk, podzielił się szeroko zakrojoną historią na swoim osobistym blogu. Co zaskakujące, lokalny thunk ujawnił, że świadomie unikał gry w inne gry Roguelike podczas rozwoju Balatro, z jednym znaczącym wyjątkiem.

Począwszy od grudnia 2021 r. Lokalny Thunk dokonał celowego wyboru, aby uniknąć gier Roguelike. Wyjaśnił: „Chcę tutaj być krystalicznie jasny i powiedzieć, że tak nie dlatego, że myślałem, że to spowoduje lepszą grę, to dlatego, że tworzenie gier jest moim hobby, wydawanie ich i zarabianie od nich pieniędzy nie jest, tak naiwnie odkrywanie designu roguelike (a zwłaszcza design kadłubów, ponieważ nigdy wcześniej nie grałem jednego z nich) było częścią zabawy dla mnie. Istniejące gry.

Jednak półtora roku później lokalny thunk złamał swoją zasadę, pobierając i grając Slay the Spire. Jego reakcja była natychmiastowa i silna: „Święte gówno”, napisał: „Teraz ** ** to gra”. Początkowo grał w to, aby studiować kontroler wdrożenia gier karcianych, ale był głęboko pochłonięty. Zauważył: „Zrobiłem to, ponieważ miałem pewne problemy w implementacji kontrolera i chciałem zobaczyć, w jaki sposób obsługiwali dane wejściowe kontrolera do gry karcianej, ale ostatecznie zostałem wciągnięty. Dzięki Bogu unikałem tego do tej pory, ponieważ z pewnością skopiowałem ich niesamowity projekt (intencjonalnie lub podświadomie)”.

Post na blogu lokalnego Thunk jest bogaty w fascynujące wgląd w rozwój gry. Udostępnił, że folder roboczy dla Balatro został pierwotnie nazwany „Cardgame” i pozostał niezmieniony w całym projekcie. Robiącym tytułem gry był „Joker Poker” przez większość jej rozwoju.

Omówił także kilka złomowanych funkcji, w tym:

  • „Wersja, w której jedynym sposobem na zaktualizowanie czegokolwiek jest ulepszenie kart w talii w rodzaju pseudo-Shop, a karty te można ulepszyć wiele razy (myśl jak super automatyczne zwierzęta, zwierzęta domowe mają różne XP/poziomy w połączeniu, ten sam pomysł)”
  • „Oddzielna waluta dla rerollów poza %1quot;”
  • „„ Złotą pieczęć ”, którą należy dodać do kart do gry, gdy pomijasz wszystkie rolety, które zwraca tę kartę do ręki po jej odtwarzaniu”

Lokalny thunk zapewnił również zabawną anegdotę na temat tego, jak Balatro skończył z 150 żart. Był to wynik nieporozumień z jego wydawcą, PlayStack. Napisał: „Miałem również spotkanie z PlayStack [wydawcą] w tym miesiącu [października 2023 r.], Gdzie opisałem im ostateczną treść w grze, w tym„ 120 żart ”. Później w tym tygodniu miałem kolejne spotkanie z nimi, a ktoś wspomniał o czymś o 150 żartom. plan. "

Wreszcie, lokalny thunk podzielił się pochodzeniem swojego rączki „Local Thunk”, który wynika z żartów programistycznych. Opowiedział: „Mój partner uczył się wtedy kodować w R, a ona zapytała mnie:„ Jak nazywasz swoje zmienne? ” Zakładam się na obudowę, używając opisowych słów, itp. Czekam, aż się skończyłem i mówi „lubiam My Thunk”. online. "

Dla osób zainteresowanych całą historią Balatro blog lokalnego Thunk oferuje wiele informacji. IGN chwalił Balatro, przyznając mu 9/10 i opisując go jako „budowniczy talii o nieskończenie satysfakcjonujących proporcjach, jest to rodzaj zabawy, która grozi wykolejeniu całej weekendowej plany, gdy nie spoglądasz, wpatrując się w oczy błazna, który kusi cię jeszcze jeden bieg”.