In una profonda immersione nello sviluppo del gioco acclamato dalla critica Balatro, il creatore del gioco, noto solo come Thunk locale, ha condiviso una vasta storia sul suo blog personale. Sorprendentemente, Local Thunk ha rivelato che ha evitato consapevolmente giocare ad altri giochi Roguelike durante lo sviluppo di Balatro, con una notevole eccezione.
A partire dal dicembre 2021, Local Thunk ha fatto una scelta deliberata per evitare i giochi di Roguelike. Spiegò: "Voglio essere cristallino qui e dire che questo non perché pensavo che avrebbe comportato un gioco migliore, questo perché fare giochi è il mio hobby, rilasciarli e fare soldi da loro non è così ingenuamente esplorare il design di Roguelike (e soprattutto il design del costruttore di mazzo, non avevo mai giocato da un design da fare, non avevo mai giocato da un design. Ciò probabilmente avrebbe portato a un gioco più stretto, ma avrebbe sconfitto lo scopo di ciò che amo di fare giochi ".
Tuttavia, un anno e mezzo dopo, Local Thunk ha infranto la sua regola una volta scaricando e giocando a Slay the Gughe. La sua reazione fu immediata e forte: "Merda santa", scrisse, "ora ** che ** è un gioco". Inizialmente, lo ha giocato per studiare l'implementazione del controllore per i giochi di carte, ma si è trovato profondamente assorbito. Ha osservato: "L'ho fatto perché stavo avendo dei problemi nell'implementazione del mio controller e volevo vedere come hanno gestito gli input del controller per un gioco di carte, ma ho finito per essere risucchiato. Grazie al cielo ho evitato di giocarci fino ad ora perché sicuramente avrei appena copiato il loro incredibile design (intenzionalmente o subconconsile)."
Il post sul blog di Local Thunk è ricco di affascinanti approfondimenti sullo sviluppo del gioco. Ha condiviso che la cartella di lavoro per Balatro è stata originariamente chiamata "CardGame" e è rimasta invariata durante il progetto. Il titolo di lavoro del gioco era "Joker Poker" per gran parte del suo sviluppo.
Ha anche discusso di diverse funzionalità demolite, tra cui:
- "Una versione in cui l'unico modo per aggiornare qualsiasi cosa è aggiornare le carte nel tuo mazzo in una sorta di pseudo-shop, e quelle carte possono essere aggiornate più volte (pensa come animali domestici super auto, gli animali domestici hanno diversi XP/livelli quando combinati, stessa idea)"
- "Una valuta separata per i relolli al di fuori di %1quot;"
- "Un 'Golden Seal' da aggiungere alle carte da gioco quando salti tutte le tende che restituisce a portata di mano quella carta dopo che è stata giocata"
Local Thunk ha anche fornito un aneddoto divertente su come Balatro ha finito con 150 burloni. Fu il risultato di una cattiva comunicazione con il suo editore, Playstack. Ha scritto: "Ho anche avuto un incontro con Playstack [l'editore] questo mese [ottobre 2023] in cui ho descritto loro il contenuto finale del gioco, inclusi" 120 jokers ". Più tardi quella settimana ho avuto un altro incontro con loro, e qualcuno ha menzionato qualcosa su 150 JOKERS. piano."
Infine, Local Thunk ha condiviso l'origine del suo handle sviluppatore, "Local Thunk", che deriva da uno scherzo di programmazione. Ha raccontato: "Il mio partner stava imparando a programmare in R al momento, e lei mi ha chiesto" come si chiama le tue variabili? " Ho fatto un po 'di rabbia per l'involucro, usando parole descrittive, sottolineate, ecc. Aspetta fino a quando non ho finito e mi piace chiamare il mio Thunk'. Online. "
Per coloro che sono interessati alla storia completa dietro Balatro, il blog di Thunk locale offre una vasta gamma di informazioni. IGN ha elogiato Balatro, assegnandolo un 9/10 e descrivendolo come "un costruttore di mazzi di proporzioni infinitamente soddisfacenti, è il tipo di divertimento che minaccia di far deragliare l'intero fine settimana mentre rimani sveglio troppo tardi a fissare gli occhi di un giullare che ti tenta solo per un'altra corsa."