บ้าน ข่าว Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยง Roguelikes ในการพัฒนา Balatro ยกเว้นการสังหารยอดแหลม

Thunk ท้องถิ่นหลีกเลี่ยง Roguelikes ในการพัฒนา Balatro ยกเว้นการสังหารยอดแหลม

ผู้เขียน : Leo May 14,2025

ในการดำน้ำลึกเข้าไปในการพัฒนาเกม Balatro ผู้สร้างเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งซึ่งเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Thunk ในท้องถิ่นแบ่งปันประวัติศาสตร์ที่กว้างขวางในบล็อกส่วนตัวของเขา น่าประหลาดใจที่ Thunk ท้องถิ่นเปิดเผยว่าเขาหลีกเลี่ยงการเล่นเกม Roguelike อื่น ๆ ในระหว่างการพัฒนาของ Balatro ด้วยข้อยกเว้นที่น่าสังเกตอย่างหนึ่ง

เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นได้เลือกอย่างรอบคอบเพื่อหลีกเลี่ยงเกม Roguelike เขาอธิบายว่า "ฉันต้องการที่จะชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉันปล่อยพวกเขาและทำเงินจากพวกเขาไม่ได้เป็นแบบไร้เดียงสา เกมที่มีอยู่

อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมา Thunk ท้องถิ่นทำลายกฎของเขาครั้งเดียวโดยการดาวน์โหลดและเล่น Slay the Spire ปฏิกิริยาของเขาทันทีและแข็งแกร่ง: "อึศักดิ์สิทธิ์" เขาเขียน "ตอนนี้ ** นั่นคือเกม" ในขั้นต้นเขาเล่นเพื่อศึกษาการใช้งานคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ แต่เขาพบว่าตัวเองหลงใหลอย่างลึกซึ้ง เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ฉันทำสิ่งนี้เพราะฉันมีปัญหาในการใช้งานคอนโทรลเลอร์ของฉันและฉันต้องการดูว่าพวกเขาจัดการอินพุตคอนโทรลเลอร์สำหรับเกมไพ่ได้อย่างไร แต่ฉันก็ถูกดูดเข้ามาขอบคุณพระเจ้าที่ฉันหลีกเลี่ยงการเล่นจนถึงตอนนี้

โพสต์บล็อกของ Local Thunk นั้นเต็มไปด้วยข้อมูลเชิงลึกที่น่าสนใจเกี่ยวกับการพัฒนาของเกม เขาแบ่งปันว่าโฟลเดอร์การทำงานของ Balatro นั้นมีชื่อว่า "Cardgame" เดิมและยังคงไม่เปลี่ยนแปลงตลอดทั้งโครงการ ชื่อการทำงานของเกมคือ "Joker Poker" สำหรับการพัฒนาส่วนใหญ่

นอกจากนี้เขายังพูดถึงคุณสมบัติที่ทิ้งไว้หลายประการรวมถึง:

  • "เวอร์ชันที่วิธีเดียวที่จะอัพเกรดอะไรก็ได้คือการอัพเกรดการ์ดในสำรับของคุณในร้านค้าหลอกและการ์ดเหล่านั้นสามารถอัพเกรดได้หลายครั้ง (คิดว่าสัตว์เลี้ยงซูเปอร์อัตโนมัติสัตว์เลี้ยงมี XP/ระดับที่แตกต่างกันเมื่อรวมแนวคิดเดียวกัน)"
  • "สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ rerolls นอก %1quot;"
  • "A 'Golden Seal' ที่จะเพิ่มลงในการเล่นไพ่เมื่อคุณข้ามมู่ลี่ทั้งหมดที่ส่งคืนการ์ดใบนั้นให้มือหลังจากเล่นแล้ว"

Thunk ในท้องถิ่นยังให้เรื่องราวที่น่าขบขันเกี่ยวกับวิธีที่ Balatro ลงเอยด้วยนักแสดงตลก 150 คน มันเป็นผลมาจากการสื่อสารผิดพลาดกับ Playstack ผู้จัดพิมพ์ของเขา เขาเขียนว่า "ฉันได้พบกับ PlayStack [สำนักพิมพ์] ในเดือนนี้ [ตุลาคม 2566] ที่ฉันอธิบายเนื้อหาสุดท้ายในเกมรวมถึง '120 Jokers' ในสัปดาห์ต่อมาฉันมีการประชุมกับพวกเขาอีกครั้ง วางแผน."

ในที่สุด Thunk ท้องถิ่นได้แบ่งปันที่มาของการจัดการนักพัฒนาของเขา "Local Thunk" ซึ่งเกิดจากเรื่องตลกการเขียนโปรแกรม เขาเล่าว่า "คู่ของฉันกำลังเรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดใน R ในเวลานั้นและเธอถามฉันว่า 'คุณตั้งชื่อตัวแปรของคุณอย่างไร' ฉันพูดจาโผงผางเกี่ยวกับการใช้คำอธิบายคำอธิบาย ฯลฯ เธอรอจนกว่าฉันจะทำเสร็จแล้วและพูดว่า 'ฉันชอบเรียกฉันว่าฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องที่สนุกที่สุดที่ฉันเคยได้ยิน ออนไลน์. "

สำหรับผู้ที่สนใจเรื่องราวทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลัง Balatro บล็อกของ Thunk ในท้องถิ่นมีข้อมูลมากมาย IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนการทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป