Ev Haberler Oyuncular Buggy sürümlerini "daha az kabul ediyor", yayıncı öğreniyor

Oyuncular Buggy sürümlerini "daha az kabul ediyor", yayıncı öğreniyor

Yazar : Liam Feb 02,2025

Gamers are

Paradox Interactive'in son aksilikleri takiben oyun geliştirme konusundaki revize yaklaşımı

Sizin tarafınızdan hayatın iptalini takiben ve şehirlerin sorunlu lansmanından sonra: Skylines 2 , Paradox Interactive revize edilmiş stratejisini özetledi. Şirket, değişen oyuncunun beklentilerini ve lansman sonrası hata düzeltmeleri için daha az toleransın azalmasını kabul ediyor. Paradoks Etkileşimli Adres Oyun İptalleri ve Gecikmeleri

Yükseltilmiş oyuncu beklentileri ve kalıcı teknik zorluklar

Gamers are Paradoks interaktif CEO'su Mattias Lilja ve CCO Henrik Fahraeus gelişen oyuncu tutumlarını tartıştı. Lilja, artan oyuncu beklentilerini ve geliştiricilerin yayın sonrası sorunları düzeltme yeteneğine olan güveni azalttığını kaydetti.

Şehirler: Skylines 2

Lansman bu değişimi vurguladı ve kalite güvencesi öncesi daha titiz bir yaklaşım yarattı. Fahraeus, genişletilmiş yayın öncesi oyuncu testinin değerini vurguladı ve daha geniş erişimin

şehirlerden önemli ölçüde faydalanacağını belirtti: SkyLines 2

. Paradoks, daha büyük oyuncu şeffaflığının ilerlemesini hedefliyor.

hapishane mimarı 2 Gamers are 'in belirsiz gecikmesi bu yeni stratejiyi örneklendirir. Olumlu oyunu kabul ederken, Lilja çözülmemiş teknik konuları gecikmenin nedeni olarak gösterdi ve yüksek kaliteli, istikrarlı bir sürüme öncelik verdi. Ayrıca rekabetçi bir pazardaki yüksek oyuncu beklentilerinin etkisini yineledi.

Lilja,

hapishane mimarı 2 ile karşılaşılan zorlukları, sizin tarafınızdan hayata yol açanlardan farklılaştırdı

'un iptal edilmesi, birincisini zorlanması zor teknik sorunlara ve ikincisine atfeterek istenen kalkınma hızını koruyamama. Bu eksikliklerin tam sorumluluğunu üstlenerek belirli konuların tam olarak anlaşılamamasını kabul etti.

Lilja, oyuncuların kusurlu başlıkları kolayca terk ettiği oyun endüstrisinin "kazanan-hepsini" doğasını vurguladı. Bu eğilim, son yıllarda yoğunlaştı.

Şehirler: SkyLines 2 Gamers are 'in felaket lansmanı, önemli oyuncu tepkisiyle sonuçlandı, bu da bir kamu özürüne ve planlanmış bir "fan geri bildirim zirvesine" yol açtı. Oyunun ilk DLC'si de performans sorunları nedeniyle gecikti. Sizin tarafınızdan

hayatın iptali, daha fazla geliştirmenin paradoks ve oyuncu tabanının standartlarını karşılamayacağına dair bir kararı yansıttı.