Paradox Interactive'in son aksilikleri takiben oyun geliştirme konusundaki revize yaklaşımı
Sizin tarafınızdan hayatın iptalini takiben ve şehirlerin sorunlu lansmanından sonra: Skylines 2 , Paradox Interactive revize edilmiş stratejisini özetledi. Şirket, değişen oyuncunun beklentilerini ve lansman sonrası hata düzeltmeleri için daha az toleransın azalmasını kabul ediyor. Paradoks Etkileşimli Adres Oyun İptalleri ve Gecikmeleri
Yükseltilmiş oyuncu beklentileri ve kalıcı teknik zorluklar
Paradoks interaktif CEO'su Mattias Lilja ve CCO Henrik Fahraeus gelişen oyuncu tutumlarını tartıştı. Lilja, artan oyuncu beklentilerini ve geliştiricilerin yayın sonrası sorunları düzeltme yeteneğine olan güveni azalttığını kaydetti.
Şehirler: Skylines 2Lansman bu değişimi vurguladı ve kalite güvencesi öncesi daha titiz bir yaklaşım yarattı. Fahraeus, genişletilmiş yayın öncesi oyuncu testinin değerini vurguladı ve daha geniş erişimin
şehirlerden önemli ölçüde faydalanacağını belirtti: SkyLines 2. Paradoks, daha büyük oyuncu şeffaflığının ilerlemesini hedefliyor.
hapishane mimarı 2 'in belirsiz gecikmesi bu yeni stratejiyi örneklendirir. Olumlu oyunu kabul ederken, Lilja çözülmemiş teknik konuları gecikmenin nedeni olarak gösterdi ve yüksek kaliteli, istikrarlı bir sürüme öncelik verdi. Ayrıca rekabetçi bir pazardaki yüksek oyuncu beklentilerinin etkisini yineledi.
Lilja,hapishane mimarı 2 ile karşılaşılan zorlukları, sizin tarafınızdan hayata yol açanlardan farklılaştırdı
'un iptal edilmesi, birincisini zorlanması zor teknik sorunlara ve ikincisine atfeterek istenen kalkınma hızını koruyamama. Bu eksikliklerin tam sorumluluğunu üstlenerek belirli konuların tam olarak anlaşılamamasını kabul etti.Lilja, oyuncuların kusurlu başlıkları kolayca terk ettiği oyun endüstrisinin "kazanan-hepsini" doğasını vurguladı. Bu eğilim, son yıllarda yoğunlaştı.
Şehirler: SkyLines 2 'in felaket lansmanı, önemli oyuncu tepkisiyle sonuçlandı, bu da bir kamu özürüne ve planlanmış bir "fan geri bildirim zirvesine" yol açtı. Oyunun ilk DLC'si de performans sorunları nedeniyle gecikti. Sizin tarafınızdan
hayatın iptali, daha fazla geliştirmenin paradoks ve oyuncu tabanının standartlarını karşılamayacağına dair bir kararı yansıttı.