Heim Nachricht Spieler "weniger akzeptieren" von Buggy -Veröffentlichungen, lernt Publisher

Spieler "weniger akzeptieren" von Buggy -Veröffentlichungen, lernt Publisher

Autor : Liam Feb 02,2025

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Paradox Interactive überarbeitete Ansatz zur Spielentwicklung nach den kürzlich durchgeführten Rückschlägen

Nach der Stornierung des Lebens durch Sie und der unruhige Start von Städten: Skylines 2

hat Paradox Interactive seine überarbeitete Strategie beschrieben. Das Unternehmen erkennt die Verschiebung der Erwartungen der Spieler und eine verringerte Toleranz für Fehlerbehebungen nach dem Start an.

interaktive Paradox -Paradox -Adressen Spielstornierungen und Verzögerungen

Erweiterte Spielererwartungen und anhaltende technische Herausforderungen

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interaktives Paradox -CEO Mattias Lilja und CCO Henrik Fahraeus diskutierten die Einstellungen der sich entwickelnden Spieler. Lilja bemerkte erhöhte Erwartungen der Spieler und verringerte das Vertrauen in die Fähigkeit der Entwickler, Probleme nach der Veröffentlichung zu beheben.

Die Städte Städte: Skylines 2 startete diese Verschiebung und veranlasste einen strengeren Ansatz zur Qualitätssicherung vor der Veröffentlichung. Fahraeus betonte den Wert erweiterter Tests vor der Veröffentlichung und sagte, dass ein breiterer Zugang erheblich zugute kommt Städte: Skylines 2

. Paradox strebt eine größere Transparenz von Spielern an.

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Die unbestimmte Verzögerung von Gefängnisarchitekt 2

veranschaulicht diese neue Strategie. Während Lilja ein positives Gameplay anerkannte, zitierte er ungelöste technische Probleme als Grund für die Verzögerung und priorisierte eine hochwertige, stabile Veröffentlichung. Er wiederholte auch die Auswirkungen erhöhter Spielererwartungen in einem Wettbewerbsmarkt.

lilja differenzierte die Herausforderungen, denen sich Gefängnisarchitekt 2 von denen aus der Stornierung von Leben von Ihnen führt, wodurch die ersteren auf schwer zu löste technische Probleme und die letzteren zugeschrieben wurden. Eine Unfähigkeit, das gewünschte Entwicklungstempo aufrechtzuerhalten. Er erkannte ein mangelnder vollständiges Verständnis bestimmter Themen und übernahm die volle Verantwortung für diese Mängel.

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lilja hob die "Gewinner-Takes-All" -Spraxis der Spielebranche hervor, in der die Spieler leicht fehlerhafte Titel aufgeben. Dieser Trend, wie er stellte, hat sich in den letzten Jahren intensiviert.

Die katastrophale Start von Städten: Skylines 2 führte zu einer erheblichen Rückschläge für Spieler, was zu einer öffentlichen Entschuldigung und einem geplanten "Fan -Feedback -Gipfel" führte. Das erste DLC des Spiels war auch aufgrund von Leistungsproblemen verzögert. Die Stornierung des Lebens von Ihnen spiegelte eine Entscheidung wider, dass die weitere Entwicklung nicht den Standards von Paradox und seiner Spielerbasis entsprechen würde.