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城市的陷入困境的發布之後:Skylines 2,Paradox Interactive概述了其修訂後的策略。 該公司承認播放器的期望轉移,並降低了發出後錯誤修複的容忍度。
悖論互動地址遊戲的取消和延遲 提高了球員的期望和持續的技術挑戰
悖論互動首席執行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus討論了不斷發展的玩家態度。 Lilja指出,越來越多的球員期望和對開發人員糾正釋放後問題能力的信任降低。
城市:Skylines 2啟動突出了這一轉變,促使更嚴格的方法來預釋放質量保證。 Fahraeus強調了擴展的預發行播放器測試的價值,並指出更廣泛的訪問將大大受益於城市:Skylines 2
。 悖論的目的是提高球員的透明度。>
監獄建築師2 的無限延遲示例了這一新策略。 在承認積極的遊戲玩法的同時,Lilja將未解決的技術問題視為延遲的原因,優先考慮高質量,穩定的發行。 他還重申了在競爭市場上的球員期望提高的影響。 Lilja
監獄建築師2 麵臨的挑戰與您
的取消生活的挑戰,將前者歸因於難以解決的技術問題,而後者則將其歸因於無法維持所需的發展速度。 他承認對某些問題缺乏完全理解,對這些缺點承擔全部責任。
Lilja強調了遊戲行業的“獲勝者全能”性質,玩家很容易放棄缺陷的頭銜。他觀察到,近年來,這種趨勢已加劇。城市的災難性發射:Skylines 2 引起了重要的球員反彈,導致公共道歉和計劃中的“粉絲反饋峰會”。 由於性能問題,遊戲的第一個DLC也被推遲了。 您的生活取消反映了一個決定,即進一步發展將不符合Paradox及其參與者群的標準。>