L'approche révisée de Paradox Interactive du développement de jeux après les récentes revers
Après l'annulation de Life by You et le lancement troublé de Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive a décrit sa stratégie révisée. L'entreprise reconnaît les attentes des joueurs changeants et une tolérance réduite pour les corrections de bugs post-lancement.
Paradoxe Adresse interactive Les annulations et retards du jeu
Haute des attentes des joueurs et défis techniques persistants
Le PDG de Paradox Interactive Mattias Lilja et CCO Henrik Fahraeus ont discuté des attitudes en évolution des joueurs. Lilja a noté des attentes accrues des joueurs et une diminution de la confiance dans la capacité des développeurs à rectifier les problèmes post-libération.
Les Cities: Skylines 2 Le lancement a mis en évidence ce changement, ce qui a provoqué une approche plus rigoureuse de l'assurance de la qualité pré-libérée. Fahraeus a souligné la valeur des tests élargis des joueurs pré-libérés, déclarant qu'un accès plus large aurait beaucoup profité Cities: Skylines 2 . Paradox vise une plus grande transparence des joueurs à l'avenir.
Le délai indéfini de Prison Architect 2 illustre cette nouvelle stratégie. Tout en reconnaissant un gameplay positif, Lilja a cité les problèmes techniques non résolus comme raison du retard, priorisant une version stable de haute qualité. Il a également réitéré l'impact des attentes accrues des joueurs sur un marché concurrentiel.
Lilja a différencié les défis auxquels est confronté les défis auxquels Prison Architect 2 de ceux qui conduisent à Life By You 's Annulation, attribuant le premier à des problèmes techniques difficiles à résoudre et à la seconde à une incapacité à maintenir le rythme de développement souhaité. Il a reconnu un manque de compréhension complète de certaines questions, assumant l'entière responsabilité de ces lacunes.
Lilja a souligné la nature "gagnante-takes-tout" de l'industrie du jeu, où les joueurs abandonnent facilement les titres défectueux. Cette tendance, a-t-il observé, s'est intensifiée ces dernières années.
Le lancement désastreux de Cities: Skylines 2 a entraîné un contrecoup important des joueurs, conduisant à des excuses publiques et à un "sommet de rétroaction des fans". Le premier DLC du jeu a également été retardé en raison de problèmes de performances. L'annulation de vie par vous reflétait une décision selon laquelle un développement supplémentaire ne répondrait pas aux normes de Paradox et de sa base de joueurs.