>
Paradox Interactive's herziene benadering van game -ontwikkeling na recente tegenslagen
>Na de annulering van het leven door u en de onrustige lancering van steden: Skylines 2 , heeft Paradox Interactive zijn herziene strategie geschetst. Het bedrijf erkent de verwachtingen van de speler en een verminderde tolerantie voor bugfixes na de lancering.
>Paradox interactieve adressen -annuleringen en vertragingen
>Verhoogde spelersverwachtingen en aanhoudende technische uitdagingen
>>
Paradox interactieve CEO Mattias Lilja en CCO Henrik Fahraeus bespraken evoluerende attitudes van spelers. Lilja merkte een verhoogde spelersverwachtingen op en verminderde het vertrouwen in het vermogen van de ontwikkelaars om problemen na de release te corrigeren.
>>De steden : Skylines 2 Launch benadrukten deze verschuiving, wat aanleiding gaf tot een meer rigoureuze benadering van de kwaliteitsborging voorafgaand aan de release. Fahraeus benadrukte de waarde van uitgebreide pre-release-spelers testen, waarin staat dat bredere toegang aanzienlijk zou hebben geprofiteerd steden: Skylines 2 . Paradox streeft naar meer transparantie van spelers.
>
De onbepaalde vertraging vanPrison Architect 2 illustreert deze nieuwe strategie. Terwijl hij een positieve gameplay erkende, noemde Lilja onopgeloste technische problemen als reden voor de vertraging, die prioriteit gaf aan een hoogwaardige, stabiele release. Hij herhaalde ook de impact van verhoogde spelersverwachtingen in een concurrerende markt. >
lilja onderscheidde de uitdagingen waarmeegevangenisarchitect 2 van degenen die leidt tot het leven door de annulering van u een onvermogen om het gewenste ontwikkelingstempo te handhaven. Hij erkende een gebrek aan volledig begrip van bepaalde kwesties, waarbij hij de volledige verantwoordelijkheid voor deze tekortkomingen had genomen. >
>
Lilja benadrukte de aard "winnaar-hakers-all" van de gaming-industrie, waar spelers gemakkelijk gebrekkige titels verlaten. Deze trend, merkte hij op, is de afgelopen jaren geïntensiveerd.>
De rampzalige lancering vansteden: Skylines 2 resulteerde in aanzienlijke terugslag van spelers, wat leidde tot een openbare verontschuldiging en een geplande "Fan Feedback Summit". De eerste DLC van de game werd ook vertraagd vanwege prestatieproblemen. De annulering van het leven door u weerspiegelde een beslissing dat verdere ontwikkeling niet zou voldoen aan de normen van Paradox en zijn spelersbasis.