소식 게이머는 버기 릴리스에 대한 "수용 덜"하고 있다고 게시자는 배운다

게이머는 버기 릴리스에 대한 "수용 덜"하고 있다고 게시자는 배운다

작가 : Liam Feb 02,2025

<<> Gamers are 최근의 좌절에 따른 게임 개발에 대한 Paradox Interactive의 수정 된 접근

의 삶의 취소와 <🎜

> 도시의 곤경에 처한 발사에 이어 Skylines 2

, Paradox Interactive는 개정 된 전략을 간략하게 설명했습니다. 이 회사는 선수의 기대치와 출시 후 버그 수정에 대한 관용 감소를 인정합니다. Paradox Interactive Address 게임 취소 및 지연

플레이어 기대치와 지속적인 기술적 과제를 강화했습니다 <<> Paradox Interactive CEO Mattias Lilja와 CCO Henrik Fahraeus는 진화하는 선수 태도에 대해 논의했습니다. Lilja는 선수의 기대치를 높이고 개발자의 발표 후 문제를 해결하는 개발자의 능력에 대한 신뢰를 줄였습니다. The <🎜 🎜> Cities : Skylines 2 런칭은 이러한 변화를 강조하여 품질 보증 사전 방출에 대한보다 엄격한 접근을 촉구했습니다. Fahraeus는 확장 된 프리 릴리스 플레이어 테스트의 가치를 강조했으며, 더 넓은 접근이

도시 : Skylines 2

에 큰 도움이되었을 것이라고 진술했습니다. 역설은 앞으로 나아가는 더 큰 선수 투명성을 목표로합니다.

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교도소 건축가 2의 무기한 지연은이 새로운 전략을 보여줍니다. Lilja는 긍정적 인 게임 플레이를 인정하는 동안 미해결 기술 문제를 지연의 이유로 인용하여 고품질의 안정적인 릴리스를 우선시했습니다. 그는 또한 경쟁 시장에서 선수 기대가 높아지는 영향을 되풀이했다. Gamers are 교도소 건축가 2 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜 <🎜

가 직면 한 문제를 여러분의 취소로 이끌어 내고, 전자는 기술적 인 문제를 해결하기 어려운 기술 문제와 후자를 원하는 개발 속도를 유지할 수 없습니다. 그는 이러한 결점에 대한 전적으로 책임을지고 특정 문제에 대한 완전한 이해가 부족하다는 것을 인정했다.

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Lilja는 게임 업계의 "우승자"자연을 강조했으며, 그곳에서 플레이어는 결함이있는 타이틀을 쉽게 버렸습니다. 그는이 추세가 최근 몇 년 동안 강화되었다고 관찰했다 도시 : Skylines 2

의 비참한 출시로 인해 상당한 플레이어 백래시가 발생하여 공개 사과와 계획된 "팬 피드백 서밋"로 이어졌습니다. 성능 문제로 인해 게임의 첫 DLC도 지연되었습니다. 당신에 의한 Life의 취소는 추가 개발이 역설과 그 선수 기반의 표준을 충족시키지 못할 것이라는 결정을 반영했습니다.