Enfoque revisado de Paradox Interactive para el desarrollo de juegos después de contratiempos recientes
Después de la cancelación de Life by You y el lanzamiento problemático de Cities: Skylines 2 , Paradox Interactive ha esbozado su estrategia revisada. La compañía reconoce las expectativas cambiantes de los jugadores y una tolerancia reducida para las correcciones de errores posteriores al lanzamiento.
Paradox Interactive aborda cancelaciones de juegos y retrasos
aumentó las expectativas del jugador y los desafíos técnicos persistentes
Paradox CEO interactivo Mattias Lilja y CCO Henrik Fahraeus discutieron las actitudes de los jugadores en evolución. Lilja señaló un aumento de las expectativas de los jugadores y disminuyó la confianza en la capacidad de los desarrolladores para rectificar los problemas posteriores a la liberación.
Las Ciudades: Skylines 2 El lanzamiento destacó este cambio, lo que provocó un enfoque más riguroso para la garantía de calidad previa al lanzamiento. Fahraeus enfatizó el valor de las pruebas de jugadores previas a la liberación ampliada, afirmando que el acceso más amplio se habría beneficiado significativamente Ciudades: Skylines 2 . La paradoja apunta a una mayor transparencia de los jugadores en el futuro.
El retraso indefinido del arquitecto de la prisión 2 ejemplifica esta nueva estrategia. Si bien reconoció el juego positivo, Lilja citó problemas técnicos no resueltos como la razón de la demora, priorizando un lanzamiento estable de alta calidad. También reiteró el impacto de las mayores expectativas de los jugadores en un mercado competitivo.
lilja diferenciaba los desafíos que enfrentanarquitecto de la prisión 2 de aquellos que conducen a la cancelación de la vida por usted , atribuyendo a los primeros a los problemas técnicos difíciles de resolver y el segundo a una incapacidad para mantener el ritmo de desarrollo deseado. Reconoció una falta de comprensión completa de ciertos problemas, asumiendo la responsabilidad total de estas deficiencias. <-🎜>
Lilja destacó la naturaleza de "ganador-tomas" de la industria del juego, donde los jugadores abandonan fácilmente los títulos defectuosos. Esta tendencia, observó, se ha intensificado en los últimos años.
El desastroso lanzamiento de
Ciudades: Skylines 2resultó en una reacción importante de los jugadores, lo que llevó a una disculpa pública y una "Cumbre de comentarios de comentarios" planificados. El primer DLC del juego también se retrasó debido a problemas de rendimiento. La cancelación de Life by You reflejó una decisión de que un mayor desarrollo no cumpliría con los estándares de la paradoja y su base de jugadores.