ニュース ゲーマーはバギーリリースの「受け入れが少ない」とパブリッシャーは学びます

ゲーマーはバギーリリースの「受け入れが少ない」とパブリッシャーは学びます

著者 : Liam Feb 02,2025

Gamers are

パラドックスインタラクティブの最近の後退後のゲーム開発に対する改訂されたアプローチ

あなたによる人生のキャンセルに続いて、都市の問題を抱えた発売に続いて、Skylines 2、Paradox Interactiveは、その改訂された戦略を概説しました。 同社は、プレイヤーの期待を変え、発売後のバグ修正に対する許容度の低下を認めています。 パラドックスインタラクティブアドレスは、ゲームのキャンセルと遅延

にアドレス指定されます

プレイヤーの期待と持続的な技術的課題の高まり

Gamers are Paradox Interactive CEO Mattias LiljaとCCO Henrik Fahraeusは、進化するプレーヤーの態度について議論しました。 Liljaは、プレイヤーの期待の増加と、リリース後の問題を修正する開発者の能力に対する信頼の減少を指摘しました。

都市:Skylines 2

起動は、このシフトを強調し、品質保証をリリースするためのより厳格なアプローチを促しました。 Fahraeusは、拡張されたプレリリースプレーヤーテストの価値を強調し、より広いアクセスが

都市:Skylines 2 都市に大きな利益をもたらすと述べました。 パラドックスは、プレーヤーの透明性が向上することを目指しています

刑務所建築家2の無期限の遅延は、この新しい戦略を例示しています。 ポジティブなゲームプレイを認めながら、Liljaは未解決の技術的問題を遅延の理由として引用し、高品質で安定したリリースを優先しました。 彼はまた、競争の激しい市場におけるプレイヤーの期待が高まったことの影響を繰り返しました。 Gamers are liljaは、<望ましい開発ペースを維持できない。 彼は、特定の問題の完全な理解の欠如を認め、これらの欠点について全責任を負っています。

liljaは、プレイヤーが欠陥のあるタイトルを容易に放棄するゲーム業界の「勝者のすべて」の性質を強調しました。彼が観察したこの傾向は、近年激化している

都市の悲惨な発売:Skylines 2は、重要なプレーヤーの反発をもたらし、公共の謝罪と計画された「ファンフィードバックサミット」につながりました。 ゲームの最初のDLCも、パフォーマンスの問題により遅れました。 あなたによる人生のキャンセルは、さらなる開発がパラドックスとそのプレーヤーベースの基準を満たさないという決定を反映していました。