在最近的挫折之后,
悖论Interactive修订的游戏开发方法
<>>在您取消的生活和城市的陷入困境的发布之后:Skylines 2 ,Paradox Interactive概述了其修订后的策略。 该公司承认播放器的期望转移,并降低了发出后错误修复的容忍度。
悖论互动地址游戏的取消和延迟提高了球员的期望和持续的技术挑战
启动突出了这一转变,促使更严格的方法来预释放质量保证。 Fahraeus强调了扩展的预发行播放器测试的价值,并指出更广泛的访问将大大受益于城市:Skylines 2。 悖论的目的是提高球员的透明度。>
监狱建筑师2
的无限延迟示例了这一新策略。 在承认积极的游戏玩法的同时,Lilja将未解决的技术问题视为延迟的原因,优先考虑高质量,稳定的发行。 他还重申了在竞争市场上的球员期望提高的影响。 Lilja监狱建筑师2 面临的挑战与您
的取消生活的挑战,将前者归因于难以解决的技术问题,而后者则将其归因于无法维持所需的发展速度。 他承认对某些问题缺乏完全理解,对这些缺点承担全部责任。
Lilja强调了游戏行业的“获胜者全能”性质,玩家很容易放弃缺陷的头衔。他观察到,近年来,这种趋势已加剧。