首页 新闻 发行商学习的游戏玩家“不太接受”越野车。

发行商学习的游戏玩家“不太接受”越野车。

作者 : Liam Feb 02,2025

Gamers are

在最近的挫折之后,

悖论Interactive修订的游戏开发方法

<>>在您取消的生活和城市的陷入困境的发布之后:Skylines 2 ,Paradox Interactive概述了其修订后的策略。 该公司承认播放器的期望转移,并降低了发出后错误修复的容忍度。

悖论互动地址游戏的取消和延迟

提高了球员的期望和持续的技术挑战

Gamers are 悖论互动首席执行官Mattias Lilja和CCO Henrik Fahraeus讨论了不断发展的玩家态度。 Lilja指出,越来越多的球员期望和对开发人员纠正释放后问题能力的信任降低。

城市:Skylines 2

启动突出了这一转变,促使更严格的方法来预释放质量保证。 Fahraeus强调了扩展的预发行播放器测试的价值,并指出更广泛的访问将大大受益于城市:Skylines 2。 悖论的目的是提高球员的透明度。>

Gamers are 监狱建筑师2

的无限延迟示例了这一新策略。 在承认积极的游戏玩法的同时,Lilja将未解决的技术问题视为延迟的原因,优先考虑高质量,稳定的发行。 他还重申了在竞争市场上的球员期望提高的影响。 Lilja

监狱建筑师2 面临的挑战与您

的取消生活的挑战,将前者归因于难以解决的技术问题,而后者则将其归因于无法维持所需的发展速度。 他承认对某些问题缺乏完全理解,对这些缺点承担全部责任。

Lilja强调了游戏行业的“获胜者全能”性质,玩家很容易放弃缺陷的头衔。他观察到,近年来,这种趋势已加剧。 城市的灾难性发射:Skylines 2 引起了重要的球员反弹,导致公共道歉和计划中的“粉丝反馈峰会”。 由于性能问题,游戏的第一个DLC也被推迟了。 您的生活取消反映了一个决定,即进一步发展将不符合Paradox及其参与者群的标准。>