<🎜 🎜> Paradoxo A abordagem revisada da Interactive para o desenvolvimento de jogos após recentes contratempos <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
Após o cancelamento da vida
Life por você <🎜 e o lançamento conturbado das cidades: Skylines 2 , a Paradox Interactive delineou sua estratégia revisada. A empresa reconhece a mudança de expectativas do jogador e uma tolerância reduzida para correções de bugs pós-lançamento. Paradoxo endereços interativos cancelamentos e atrasos <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
O CEO interativo de Paradox, Mattias Lilja, e o CCO Henrik Fahraeus discutiram atitudes em evolução. Lilja observou o aumento das expectativas dos jogadores e a diminuição da confiança na capacidade dos desenvolvedores de corrigir problemas pós-lançamento.
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> As cidades: Skylines 2
O lançamento destacou essa mudança, provocando uma abordagem mais rigorosa para a garantia de qualidade pré-lançamento. Fahraeus enfatizou o valor dos testes de jogadores de pré-lançamento expandidos, afirmando que o acesso mais amplo teria beneficiado significativamente as cidades: Skylines 2 <🎜. O paradoxo pretende uma maior transparência do jogador no futuro.
O atraso indefinido do arquiteto da prisão 2 exemplifica essa nova estratégia. Ao reconhecer uma jogabilidade positiva, Lilja citou questões técnicas não resolvidas como o motivo do atraso, priorizando uma liberação estável de alta qualidade. Ele também reiterou o impacto das expectativas de jogadores aumentados em um mercado competitivo. Lilja diferenciou os desafios enfrentados pelo arquiteto da prisão 2 daqueles que levam à vida de você <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> por você <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> cancelamento, atribuindo o primeiro a problemas técnicos difíceis de resolver e os últimos a uma incapacidade de manter o ritmo de desenvolvimento desejado. Ele reconheceu a falta de entendimento completo de certas questões, assumindo total responsabilidade por essas deficiências.
Lilja destacou a natureza "vencedor-takes-tudo" da indústria de jogos, onde os jogadores abandonam prontamente os títulos defeituosos. Essa tendência, ele observou, se intensificou nos últimos anos.
O lançamento desastroso das cidades : Skylines 2 resultou em reação significativa dos jogadores, levando a um pedido de desculpas público e a uma "cúpula de feedback dos fãs planejada". O primeiro DLC do jogo também foi adiado devido a problemas de desempenho. O cancelamento da vida com você <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> refletiu uma decisão de que um desenvolvimento adicional não cumpriria os padrões de paradoxo e sua base de jogadores.