วิธีการแก้ไขของ Paradox Interactive ในการพัฒนาเกมหลังจากความพ่ายแพ้ล่าสุด
หลังจากการยกเลิกชีวิตโดยคุณ
และการเปิดตัวเมืองที่มีปัญหา: Skylines 2 , Paradox Interactive ได้ระบุกลยุทธ์ที่ได้รับการแก้ไขแล้ว บริษัท รับทราบการเปลี่ยนแปลงความคาดหวังของผู้เล่นและความอดทนลดลงสำหรับการแก้ไขข้อบกพร่องหลังการเปิดตัว ที่อยู่ที่อยู่ในการยกเลิกการยกเลิกเกมและความล่าช้า
ความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มสูงขึ้นและความท้าทายทางเทคนิคอย่างต่อเนื่อง<>
Mattias Lilja CEO ของ Paradox Interactive และ CCO Henrik Fahraeus ได้พูดคุยเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นที่พัฒนาขึ้น Lilja ตั้งข้อสังเกตความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและลดความไว้วางใจในความสามารถของนักพัฒนาในการแก้ไขปัญหาหลังการเปิดตัวเมือง
: Skylines 2 เปิดตัวเน้นการเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้เกิดวิธีการที่เข้มงวดยิ่งขึ้นในการประกันคุณภาพก่อนปล่อยตัว Fahraeus เน้นย้ำถึงคุณค่าของการทดสอบผู้เล่นที่เผยแพร่ก่อนการขยายตัวโดยระบุว่าการเข้าถึงที่กว้างขึ้นจะได้รับประโยชน์อย่างมาก
เมือง: Skylines 2Paradox มีจุดมุ่งหมายเพื่อความโปร่งใสของผู้เล่นที่มากขึ้นก้าวไปข้างหน้า
<>ความล่าช้าอย่างไม่ จำกัด ของ สถาปนิกเรือนจำ 2 เป็นตัวอย่างของกลยุทธ์ใหม่นี้ ในขณะที่ยอมรับการเล่นเกมในเชิงบวก Lilja อ้างถึงปัญหาทางเทคนิคที่ไม่ได้รับการแก้ไขเป็นเหตุผลสำหรับความล่าช้า นอกจากนี้เขายังกล่าวย้ำถึงผลกระทบของความคาดหวังของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นในตลาดการแข่งขัน Lilja สร้างความแตกต่างของความท้าทายที่ต้องเผชิญโดย
Prison Architect 2จากผู้ที่นำไปสู่การยกเลิก ชีวิตโดยคุณ
เนื่องจากปัญหาทางเทคนิคที่ยากต่อการแก้ปัญหา การไร้ความสามารถในการรักษาจังหวะการพัฒนาที่ต้องการ เขายอมรับว่าขาดความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับปัญหาบางอย่างรับผิดชอบอย่างเต็มที่ต่อข้อบกพร่องเหล่านี้<> Lilja ได้เน้นถึงธรรมชาติของ "ผู้ชนะ-Takes-all" ของอุตสาหกรรมเกมซึ่งผู้เล่นละทิ้งชื่อที่มีข้อบกพร่อง แนวโน้มนี้เขาสังเกตได้ทวีความรุนแรงมากขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
การเปิดตัวอันหายนะของเมือง: Skylines 2 ส่งผลให้ผู้เล่นแบ็คแลชที่สำคัญนำไปสู่การขอโทษสาธารณะและการประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของแฟน ๆ DLC แรกของเกมล่าช้าเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพ การยกเลิก ชีวิตโดยคุณ สะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจว่าการพัฒนาต่อไปจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และฐานผู้เล่น