Bahay Balita Ang mga manlalaro ay "hindi gaanong tinatanggap" ng mga paglabas ng maraming surot, natututo ang publisher

Ang mga manlalaro ay "hindi gaanong tinatanggap" ng mga paglabas ng maraming surot, natututo ang publisher

May-akda : Liam Feb 02,2025

Gamers are

Ang binagong diskarte ng Paradox Interactive sa pag -unlad ng laro kasunod ng mga kamakailang mga pag -setback

Kasunod ng pagkansela ng Buhay sa iyo at ang nababagabag na paglulunsad ng mga lungsod: Skylines 2 , ang Paradox Interactive ay nakabalangkas ng binagong diskarte. Kinikilala ng Kumpanya ang paglilipat ng mga inaasahan ng manlalaro at isang nabawasan na pagpapaubaya para sa mga pag-aayos ng post-launch na bug.

Paradox Interactive Addresses Ang mga pagkansela ng laro at pagkaantala

Mataas na inaasahan ng manlalaro at patuloy na mga hamon sa teknikal na

Gamers are

Paradox interactive CEO Mattias Lilja at CCO Henrik Fahraeus tinalakay ang mga umuusbong na saloobin ng manlalaro. Nabanggit ni Lilja ang pagtaas ng mga inaasahan ng player at nabawasan ang tiwala sa kakayahan ng mga developer upang maituwid ang mga isyu sa post-release.

Ang mga lungsod: Skylines 2 Ang paglulunsad ay naka-highlight sa pagbabagong ito, na nag-uudyok ng isang mas mahigpit na diskarte sa pre-release na katiyakan ng kalidad. Binigyang diin ni Fahraeus ang halaga ng pinalawak na pagsubok ng pre-release player, na nagsasabi na ang mas malawak na pag-access ay makabuluhang nakinabang mga lungsod: Skylines 2 . Nilalayon ng Paradox para sa mas malaking transparency ng player na sumusulong.

Gamers are

Ang hindi tiyak na pagkaantala ng bilangguan ng arkitekto 2 ay nagpapakita ng bagong diskarte na ito. Habang kinikilala ang positibong gameplay, binanggit ni Lilja ang hindi nalutas na mga teknikal na isyu bilang dahilan ng pagkaantala, pag-prioritize ng isang mataas na kalidad, matatag na paglabas. Inulit din niya ang epekto ng pinataas na inaasahan ng manlalaro sa isang mapagkumpitensyang merkado.

lilja naiiba ang mga hamon na kinakaharap ng bilangguan arkitekto 2 mula sa mga humahantong sa buhay sa pamamagitan ng pagkansela ng isang kawalan ng kakayahang mapanatili ang nais na bilis ng pag -unlad. Kinilala niya ang isang kakulangan ng kumpletong pag -unawa sa ilang mga isyu, pagkuha ng buong responsibilidad para sa mga pagkukulang na ito.

Gamers are

Itinampok ni Lilja ang "Winner-Takes-All" na kalikasan ng industriya ng gaming, kung saan ang mga manlalaro ay madaling talikuran ang mga pamagat na may kamalian. Ang kalakaran na ito, na -obserbahan niya, ay tumindi sa mga nakaraang taon.

Ang nakapipinsalang paglulunsad ng mga lungsod: Skylines 2 ay nagresulta sa makabuluhang backlash ng player, na humahantong sa isang pampublikong paghingi ng tawad at isang nakaplanong "fan feedback summit." Ang unang DLC ​​ng laro ay naantala din dahil sa mga isyu sa pagganap. Ang pagkansela ng Buhay sa iyo ay sumasalamin sa isang desisyon na ang karagdagang pag -unlad ay hindi matugunan ang mga pamantayan ng Paradox at base ng player nito.