Zmienione podejście Paradox Interactive do rozwoju gier po ostatnich niepowodzeniach
Po anulowaniu życia przez ciebie i niespokojnym uruchomieniu miast: Skylines 2 , Paradox Interactive nakreślił swoją zmienioną strategię. Firma uznaje zmiany oczekiwań graczy i zmniejszoną tolerancję na poprawki błędów po uruchomie Paradox Interactive adresuje anulowanie i opóźnienia w grze
Zwiększone oczekiwania gracza i uporczywe wyzwania techniczne
Paradox Interactive CEO Mattias Lilja i CCO Henrik Fahraeus omawiali ewoluujące postawy gracza. Lilja zauważyła zwiększone oczekiwania graczy i zmniejszone zaufanie do zdolności programistów do naprawienia problemów po zwolnieniu. <🎜 🎜>
Miasta: SKYLINES 2
Uruchomienie podkreśliło tę zmianę, co skłoniło bardziej rygorystyczne podejście do zapewnienia jakości przed wydaniem. Fahraeus podkreślił wartość rozszerzonego testowania gracza przedprzestrzeniowego, stwierdzając, że szerszy dostęp byłby w znacznym stopniu skorzystał z miast: Skylines 2. Paradox ma na celu większą przejrzystość gracza.
Nieokreślone opóźnienieArchitekta więzienne 2 jest przykładem tej nowej strategii. Uznając pozytywną rozgrywkę, Lilja podała nierozwiązane problemy techniczne jako przyczynę opóźnienia, priorytetując wysokiej jakości, stabilne wydanie. Powtórzył także wpływ podwyższonych oczekiwań gracza na konkurencyjnym rynku.
Lilja zróżnicowała wyzwania, przed którymi stoją więzienni architekt 2 od osób prowadzących do życia
przez ciebie, przypisując to pierwsze problemy techniczne, a drugie Niezdolność do utrzymania pożądanego tempa rozwoju. Uznał brak pełnego zrozumienia niektórych problemów, biorąc pełną odpowiedzialność za te niedociągnięcia. <🎜🎜> Lilja podkreśliła naturę „zwycięzców-uniesionych” branży gier, w której gracze chętnie porzucają wadliwe tytuły. Ten trend, zauważył, zintensyfikował się w ostatnich latach.
katastrofalne premiery miast: Skylines 2 spowodowało znaczny luz gracza, co prowadzi do publicznych przeprosin i planowanego „szczytu sprzężenia zwrotnego fanów”. Pierwsze DLC gry było również opóźnione z powodu problemów z wydajnością. Anulowanie życia
przez ciebieodzwierciedlało decyzję, że dalszy rozwój nie spełnia standardów paradoksu i jego bazy graczy.