Bahay Balita Nangungunang mga mobile na laro ng '24: mga hula mula sa mga eksperto sa industriya

Nangungunang mga mobile na laro ng '24: mga hula mula sa mga eksperto sa industriya

May-akda : Peyton Feb 10,2025

Ito ay pagtatapos ng taon, oras para sa aking "Game of the Year" na pagpili: Balatro. Habang hindi ang aking ganap na paborito, ang tagumpay nito ay nagbabala ng talakayan.

Ang Balatro, isang timpla ng solitaryo, poker, at roguelike deck-building, ay nakakuha ng maraming mga parangal, kabilang ang indie at mobile game ng taon sa Game Awards at dalawang Pocket Gamer Awards. Ang tagumpay na ito, gayunpaman, ay nakabuo din ng pagkalito at kahit na galit mula sa ilan. Ang medyo simpleng visual ay naiiba sa mga larong flashier, na humahantong sa bafflement sa malawakang pag -amin nito.

Ang kaibahan na ito, gayunpaman, ay nag -highlight kung bakit ito ang aking goty pick. Bago mag -alis sa Balatro, narito ang ilang kagalang -galang na pagbanggit:

Kagalang -galang na mga pagbanggit:

  • Vampire Survivors 'Castlevania pagpapalawak: Isang pinakahihintay at mahusay na natanggap na karagdagan.
  • Squid Game: Free-to-Play Model: Isang potensyal na nauna nang setting ng paglipat ng mga laro ng Netflix.
  • Panoorin ang mga Aso: Paglabas ng Audio Adventure ng Katotohanan: Isang kawili -wili, kahit na hindi kinaugalian, pakawalan para sa franchise ng Watch Dogs.

Balatro: Isang halo -halong bag

Ang aking karanasan sa Balatro ay halo -halong. Habang nakakaakit, hindi ko ito pinagkadalubhasaan. Ang pokus sa pag -optimize ng mga istatistika ng deck, isang nakakabigo na aspeto para sa akin, ay pumigil sa akin na makumpleto ang mga tumatakbo sa kabila ng maraming oras ng pag -play.

Sa kabila nito, ang Balatro ay kumakatawan sa mahusay na halaga. Ito ay simple, nakakaengganyo, at hindi nababagabag. Habang hindi ang aking perpektong oras-waster (ang pamagat na iyon ay napupunta sa mga nakaligtas sa vampire), ito ay isang malakas na contender. Ang nakakaakit na visual at makinis na gameplay, na sinamahan ng makatuwirang presyo point ($ 9.99), gawin itong isang kapaki -pakinabang na pagbili. Ang disenyo ng laro, mula sa pagpapatahimik ng musika hanggang sa kasiya -siyang mga epekto ng tunog, ay nagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi.

Ang argumento lamang na "ito ay isang laro"

Ang tagumpay ni Balatro ay natugunan ng pag -aalinlangan. Ang mga magkakatulad na reaksyon ay nakita kasama ang Game of the Year win ng Astrobot sa isa pang mga parangal na palabas. Ang pagpuna ay nagmula sa hindi tinatanggap na "gamey" na disenyo ni Balatro - makulay, nakakaengganyo, ngunit hindi labis na kumplikado o malagkit. Hindi ito isang high-end tech demo, na nagmula bilang isang proyekto ng pagnanasa.

Marami ang nakakahanap ng tagumpay ng Balatro dahil hindi ito isang malagkit na laro ng Gacha, at hindi rin nito itinutulak ang mga hangganan ng teknikal. Ito ay isang "laro ng card," sa kanilang pananaw. Gayunpaman, ito ay isang

mahusay na naisakatuparan card game, na nag-aalok ng isang sariwang tumagal sa genre. Ang kalidad nito ay hindi dapat hatulan lamang sa visual fidelity o flashy elemento.

yt

Substance over style Ang tagumpay ng Balatro ay nagtuturo ng isang mahalagang aralin: Ang mga paglabas ng multi-platform ay hindi kailangang maging napakalaking, cross-platform, cross-progression, multiplayer gacha karanasan. Ang pagiging simple at maayos na disenyo, kasabay ng isang natatanging estilo, ay maaaring sumasalamin sa mga manlalaro sa buong mobile, console, at mga platform ng PC.

Habang hindi isang napakalaking tagumpay sa pananalapi, ang mababang gastos sa pag -unlad ng Balatro ay malamang na nagresulta sa makabuluhang kita para sa lokal na. Pinapatunayan nito na ang isang simple, mahusay na laro ay maaaring

tagumpay nang hindi nangangailangan ng pagputol ng mga graphic o kumplikadong mekanika.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

Ang apela ni Balatro ay nakasalalay sa pag -access nito. Ang ilang mga manlalaro ay nagsusumikap para sa pag -optimize, habang ang iba, tulad ng aking sarili, ay nasisiyahan sa nakakarelaks na bilis.

Sa huli, ang tagumpay ng Balatro ay nagpapatibay sa ideya na ang isang laro ay hindi kailangang maging groundbreaking sa mga tuntunin ng visual o gameplay upang maging matagumpay; Minsan, sapat na ang pagiging simple at maayos na disenyo.