それは年末です、私の「ゲームオブザイヤー」の選択の時間:バラトロ。 私の絶対的なお気に入りではありませんが、その成功は議論を正当化します。
バラトロは、ソリティア、ポーカー、ロギュエリケのデッキビルディングのブレンドであり、ゲームアワードと2つのポケットゲーマーアワードでのインディーとモバイルゲームオブザイヤーなど、多くの賞を獲得しました。 しかし、この成功は、一部の人々からの混乱と怒りさえもたらしました。 比較的単純なビジュアルは、派手なゲームとは対照的であり、その広範な称賛に困惑しています。
しかし、このコントラストは、なぜそれが私のGotyの選択であるかを強調しています。 バラトロを掘り下げる前に、ここにいくつかの名誉ある言及があります:
名誉ある言及:
- ヴァンパイアサバイバーのキャッスルバニア拡張:待望の好評の追加。
- Squidゲーム:Unleashedの無料プレイモデル: Netflixゲームによる潜在的に先例の設定の動き。
- ウォッチドッグス:真実のオーディオアドベンチャーリリース:時計犬のフランチャイズのための興味深い、型破りなリリース。
バラトロ:混合バッグ
バラトロでの私の経験は混ざり合っています。 魅惑的に、私はそれをマスターしていません。 私にとってイライラする側面であるデッキ統計の最適化に焦点を当てたことで、何時間ものプレーにもかかわらず、私がランを完了することを妨げました。
それにもかかわらず、バラトロは優れた価値を表しています。 それはシンプルで、魅力的で、努力していません。 私の理想的なタイムワスターではありません(そのタイトルはヴァンパイアの生存者に行きます)、それは強い候補です。 その魅力的なビジュアルとスムーズなゲームプレイと合理的な価格帯($ 9.99)と組み合わされて、価値のある購入になります。 落ち着いた音楽から満足のいくサウンドエフェクトまで、ゲームのデザインは、プレイヤーを引き付け続けます。
「それはただのゲームです」という引数
バラトロの成功は懐疑的に満たされています。 AstrobotのGame of the Year Win of Another Awards Showで同様の反応が見られました。 この批判は、バラトロの恥ずかしがりのない「ゲーム」デザインに由来しています。 それはハイエンドの技術デモではなく、情熱プロジェクトとして生まれました。
多くの人は、バラトロの成功が派手なガチャゲームではないため、技術的な境界を押し広げていないため、困惑していると感じています。 彼らの見解では、それは単なる「カードゲーム」です。 ただし、それはが十分に実行されているカードゲームであり、このジャンルの新鮮なテイクを提供します。 その品質は、視覚的な忠実度や派手な要素だけで判断されるべきではありません。
スタイル上の物質
バラトロの成功は貴重な教訓を教えています。マルチプラットフォームのリリースは、大規模な、クロスプラットフォーム、相互進行、マルチプレイヤーガチャエクスペリエンスである必要はありません。 シンプルさとよく実行されたデザインは、ユニークなスタイルと相まって、モバイル、コンソール、PCプラットフォームのプレーヤーと共鳴できます。
大規模な経済的成功ではありませんが、バラトロの開発コストは、地元の人々にとって大きな利益をもたらした可能性があります。 シンプルでよく作られたゲームは、最先端のグラフィックスや複雑なメカニックを必要とせずに成功する可能性があることを証明しています。
最終的に、バラトロの成功は、成功するためにビジュアルやゲームプレイの観点からゲームが画期的である必要はないという考えを強化します。時には、シンプルでよく実行されたデザインで十分であることがあります。