首頁 新聞 24年的頂級手機遊戲:行業專家的預測

24年的頂級手機遊戲:行業專家的預測

作者 : Peyton Feb 10,2025

這是我的“年度遊戲”選擇的年底:Balatro。 雖然不是我絕對的最愛,但它的成功值得討論。

Balatro是紙牌,撲克和Roguelike甲板建造的混合物,在遊戲獎和兩個袖珍遊戲獎中獲得了許多獎項,包括年度獨立和年度手機遊戲。 然而,這種成功也引起了某些人的困惑,甚至引起了憤怒。 相對簡單的視覺效果與更閃爍的遊戲形成了鮮明的對比,從而使其廣泛讚譽感到困惑。

但是,這種對比突出了為什麼這是我的選擇。 在進行Balatro之前,這裏有一些榮譽提及:

榮譽提及:

  • 吸血鬼幸存者的惡魔城擴張:已期待已久且已久的添加。
  • 魷魚遊戲:釋放的免費播放模型: Netflix遊戲的潛在先例動作。
  • 守望狗:真相的音頻冒險發行:一個有趣的,盡管是非常規的,但發行了《看門狗》係列。

Balatro:混合袋

我在Balatro的經驗混雜在一起。 在迷人的同時,我沒有掌握它。 對我來說,關注優化甲板統計數據,這對我來說是一個令人沮喪的方麵,盡管玩了很多小時,但我無法完成奔跑。

盡管如此,balatro代表了極高的價值。 這很簡單,引人入勝且不加und。 雖然不是我理想的時間浪費(該標題是吸血鬼幸存者),但它是一個有力的競爭者。 它具有吸引力的視覺效果和流暢的遊戲玩法,再加上其合理的價格(9.99美元),使其成為值得購買的。 從平靜的音樂到令人滿意的聲音效果,遊戲的設計使玩家參與其中。

“這隻是一個遊戲”參數

Balatro的成功已受到懷疑。 Astrobot的“年度最佳遊戲”在另一場頒獎典禮上也看到了類似的反應。 批評源於Balatro毫不掩飾的“ Gamey”設計 - 豐富多彩,引人入勝,但並不過於複雜或浮華。 這不是一個高端技術演示,起源於一個激情項目。

許多人發現Balatro的成功令人困惑,因為它不是一個華麗的Gacha遊戲,也不會突破技術界限。 在他們看來,這隻是一個“紙牌遊戲”。 但是,這是一款執行良好的紙牌遊戲,為該類型提供了新的風格。 它的質量不應僅根據視覺保真度或浮華的元素來判斷。

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樣式的實質

Balatro的成功講授了一門寶貴的教訓:多平台版本不需要大規模,跨平台,跨發展,多人遊戲GACHA體驗。 簡單性和執行良好的設計,再加上獨特的風格,可以與移動,控製台和PC平台的玩家產生共鳴。

雖然不是巨大的財務成功,但Balatro的低發展成本可能導致Localthunk的巨額利潤。 它證明了一個簡單,製作精良的遊戲可以Achieve成功而無需尖端的圖形或複雜的機制。

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down Balatro的上訴在於其可訪問性。 有些球員努力進行優化,而另一些則像我一樣,享受輕鬆的節奏。

最終,Balatro的成功加強了這樣一個觀念,即遊戲不需要在視覺或遊戲玩法方面取得突破性才能取得成功。有時,簡單性和執行良好的設計就足夠了。