Es hora de fin de año para mi selección de "Juego del año": Balato. Si bien no es mi favorito absoluto, su éxito garantiza la discusión.
Balatro, una mezcla de solitario, póker y construcción de mazos Roguelike, ha obtenido numerosos premios, incluido el juego independiente y móvil del año en los premios Game Awards y dos premios de Pocket Gamer. Este éxito, sin embargo, también ha generado confusión e incluso enojo de algunos. Las imágenes relativamente simples han sido contrastadas con juegos más llamativos, lo que lleva a desconcertación por su aclamación generalizada.
Este mismo contraste, sin embargo, destaca por qué es mi elección de Goty. Antes de profundizar en Balatro, aquí hay algunas menciones honoríficas:
Menciones honorables:
- Expansión de Castlevania de los sobrevivientes de vampiros: una adición tan esperada y bien recibida.
- Juego de calamar: modelo gratuito de desatado: Un movimiento potencialmente precedente de los juegos de Netflix.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Lanzamiento: Una franquicia interesante, aunque poco convencional, para la franquicia Watch Dogs.
Balatro: una bolsa mixta
Mi experiencia con Balatro ha sido mixta. Aunque cautivador, no lo he dominado. El enfoque en optimizar las estadísticas de mazo, un aspecto frustrante para mí, me ha impedido completar las corridas a pesar de muchas horas de juego.
A pesar de esto, Balatro representa un excelente valor. Es simple, atractivo y poco exigente. Si bien no es mi tiempo ideal (ese título va para los sobrevivientes de vampiros), es un fuerte contendiente. Sus visuales atractivas y su juego suave, combinado con su precio razonable ($ 9.99), lo convierten en una compra que vale la pena. El diseño del juego, desde su música calmante hasta sus efectos de sonido satisfactorios, mantiene a los jugadores comprometidos.
El argumento "Es solo un juego"
El éxito de Balatro se ha encontrado con escepticismo. Se vieron reacciones similares con la victoria del juego del año de Astrobot en otro show de premios. La crítica proviene del diseño descaradamente "juego" de Balatro: colorido, atractivo, pero no demasiado complejo o llamativo. No es una demostración tecnológica de alta gama, que se originó como un proyecto de pasión.
Muchos encuentran que el éxito de Balato es desconcertante porque no es un juego de gacha llamativo, ni empuja los límites técnicos. Es simplemente un "juego de cartas", en su opinión. Sin embargo, es un juego de cartas bien ejecutado, que ofrece una nueva versión del género. Su calidad no debe juzgarse únicamente en fidelidad visual o elementos llamativos.
Sustancia sobre el estilo
El éxito de Balatro enseña una lección valiosa: las versiones multiplataforma no necesitan ser experiencias masivas, multiplataforma, de progresión cruzada y multijugador. La simplicidad y el diseño bien ejecutado, junto con un estilo único, pueden resonar con jugadores en plataformas móviles, consolas y PC.Aunque no es un éxito financiero masivo, los bajos costos de desarrollo de Balatro probablemente resultaron en ganancias significativas para Localthunk. Demuestra que un juego simple y bien hecho puede
éxito sin necesidad de gráficos de vanguardia o mecánica compleja.
El atractivo de Balatro radica en su accesibilidad. Algunos jugadores se esfuerzan por la optimización, mientras que otros, como yo, disfrutan de su ritmo relajado.
En última instancia, el éxito de Balato refuerza la idea de que un juego no necesita ser innovador en términos de imágenes o juegos para tener éxito; A veces, la simplicidad y el diseño bien ejecutado son suficientes. Achieve