这是我的“年度游戏”选择的年底:Balatro。 虽然不是我绝对的最爱,但它的成功值得讨论。
Balatro是纸牌,扑克和Roguelike甲板建造的混合物,在游戏奖和两个袖珍游戏奖中获得了许多奖项,包括年度独立和年度手机游戏。 然而,这种成功也引起了某些人的困惑,甚至引起了愤怒。 相对简单的视觉效果与更闪烁的游戏形成了鲜明的对比,从而使其广泛赞誉感到困惑。
但是,这种对比突出了为什么这是我的选择。 在进行Balatro之前,这里有一些荣誉提及:
荣誉提及:
- 吸血鬼幸存者的恶魔城扩张:已期待已久且已久的添加。
- 鱿鱼游戏:释放的免费播放模型: Netflix游戏的潜在先例动作。
- 守望狗:真相的音频冒险发行:一个有趣的,尽管是非常规的,但发行了《看门狗》系列。
Balatro:混合袋
我在Balatro的经验混杂在一起。 在迷人的同时,我没有掌握它。 对我来说,关注优化甲板统计数据,这对我来说是一个令人沮丧的方面,尽管玩了很多小时,但我无法完成奔跑。
尽管如此,balatro代表了极高的价值。 这很简单,引人入胜且不加und。 虽然不是我理想的时间浪费(该标题是吸血鬼幸存者),但它是一个有力的竞争者。 它具有吸引力的视觉效果和流畅的游戏玩法,再加上其合理的价格(9.99美元),使其成为值得购买的。 从平静的音乐到令人满意的声音效果,游戏的设计使玩家参与其中。
“这只是一个游戏”参数
Balatro的成功已受到怀疑。 Astrobot的“年度最佳游戏”在另一场颁奖典礼上也看到了类似的反应。 批评源于Balatro毫不掩饰的“ Gamey”设计 - 丰富多彩,引人入胜,但并不过于复杂或浮华。 这不是一个高端技术演示,起源于一个激情项目。
许多人发现Balatro的成功令人困惑,因为它不是一个华丽的Gacha游戏,也不会突破技术界限。 在他们看来,这只是一个“纸牌游戏”。 但是,这是一款执行良好的纸牌游戏,为该类型提供了新的风格。 它的质量不应仅根据视觉保真度或浮华的元素来判断。
样式的实质
Balatro的成功讲授了一门宝贵的教训:多平台版本不需要大规模,跨平台,跨发展,多人游戏GACHA体验。 简单性和执行良好的设计,再加上独特的风格,可以与移动,控制台和PC平台的玩家产生共鸣。虽然不是巨大的财务成功,但Balatro的低发展成本可能导致Localthunk的巨额利润。 它证明了一个简单,制作精良的游戏可以成功而无需尖端的图形或复杂的机制。
最终,Balatro的成功加强了这样一个观念,即游戏不需要在视觉或游戏玩法方面取得突破性才能取得成功。有时,简单性和执行良好的设计就足够了。