Es ist ein Jahresende, Zeit für meine Auswahl "Game of the Year": Balatro. Obwohl es nicht mein absoluter Favorit ist, garantiert sein Erfolg die Diskussion.
Balatro, eine Mischung aus Solitaire, Poker und Roguelike Deck-Building, hat bei den Game Awards und Two Pocket Gamer Awards zahlreiche Preise erhalten, darunter Indie und Handy Game des Jahres. Dieser Erfolg hat jedoch auch Verwirrung und sogar Wut von einigen hervorgebracht. Die relativ einfachen Bilder wurden mit auffälligeren Spielen im Gegensatz zu seiner weit verbreiteten Anerkennung im Gegensatz zu einer Verblüffung geführt.
Dieser Kontrast zeigt jedoch, warum es meine GOTY -Wahl ist. Vor dem Eintauchen in Balatro finden Sie einige ehrenwerte Erwähnungen:
Ehrbare Erwähnungen:
- Expansion der Vampir-Überlebenden Castlevania: Eine lang erwartete und gut aufgenommene Ergänzung.
- Tintenfischspiel: Das kostenlose Modell von Unleashed: Ein potenziell Präzedenzfall-Festlegen von Netflix-Spielen.
- Watch Dogs: Audio Adventure Release von Truth: Eine interessante, wenn auch unkonventionelle Veröffentlichung für das Watch Dogs -Franchise.
Balatro: eine gemischte Tasche
Meine Erfahrung mit Balatro wurde gemischt. Während ich faszinierend war, habe ich es nicht gemeistert. Der Fokus auf die Optimierung der Deckstatistiken, ein frustrierender Aspekt für mich, hat mich trotz vieler Spielstunden daran gehindert, Läufe abzuschließen.
Trotzdem bietet Balatro einen hervorragenden Wert. Es ist einfach, engagiert und unangemessen. Obwohl nicht mein idealer Zeitwaster (dieser Titel an Vampire-Überlebende geht), ist er ein starker Anwärter. Das ansprechende Visuals und das reibungslose Gameplay, kombiniert mit seinem angemessenen Preis (9,99 US -Dollar), machen es zu einem lohnenden Kauf. Das Design des Spiels, von seiner beruhigenden Musik bis zu seinen befriedigenden Soundeffekten, hält die Spieler engagiert.
Das Argument "Es ist nur ein Spiel"
Balatros Erfolg wurde mit Skepsis aufgenommen. Ähnliche Reaktionen wurden mit Astrobots Game of the Year -Sieg bei einer weiteren Preisverleihung beobachtet. Die Kritik beruht auf Balatros unverschämten "spielerischem" Design - farbenfroh, engagiert, aber nicht übermäßig komplex oder auffällig. Es ist keine High-End-Tech-Demo, die als Leidenschaftsprojekt entstanden ist.
Viele finden den Erfolg von Balatro, weil es kein auffälliges Gacha -Spiel ist, noch technische Grenzen. Es ist einfach ein "Kartenspiel" in ihrer Ansicht. Es ist jedoch ein gut ausgeführtes -Kartenspiel, das eine neue Sicht auf das Genre bietet. Seine Qualität sollte nicht nur nach visueller Treue oder auffälligen Elementen beurteilt werden.
Substanz über Stil
Balatros Erfolg lehrt eine wertvolle Lektion: Multi-Plattform-Veröffentlichungen müssen nicht massiv, plattformübergreifend, multiplikativer Gacha-Erfahrungen sein. Einfachheit und gut ausgeführtes Design, gepaart mit einem einzigartigen Stil, können mit Spielern auf Mobil-, Konsolen- und PC-Plattformen in Resonanz stehen.Obwohl kein massiver finanzieller Erfolg, führte die niedrigen Entwicklungskosten von Balatro wahrscheinlich zu einem erheblichen Gewinn für LocalThunk. Es beweist, dass ein einfaches, gut gemachtes Spiel erfolgreich sein kann, ohne hochmoderne Grafiken oder komplexe Mechaniken zu benötigen.
Balatros Berufung liegt in seiner Zugänglichkeit. Einige Spieler streben nach Optimierung, während andere, wie ich, das entspannte Tempo genießen.
letztendlich verstärkt der Erfolg von Balatro die Idee, dass ein Spiel in Bezug auf Bilder oder Gameplay nicht bahnbrechend sein muss, um erfolgreich zu sein. Manchmal reichen Einfachheit und gut ausgeführtes Design aus.