È di fine anno, tempo per la mia selezione "Game of the Year": Balatro. Sebbene non sia il mio preferito in assoluto, il suo successo merita la discussione.
Balatro, una miscela di solitari, poker e building del mazzo di Roguelike, ha ottenuto numerosi premi, tra cui Indie e Game Mobile dell'anno ai premi Game e Two Pocket Gamer Awards. Questo successo, tuttavia, ha anche generato confusione e persino rabbia da parte di alcuni. Le immagini relativamente semplici sono state contrastate con i giochi più vistosi, portando a sconcertare il suo diffuso consensi.
Questo stesso contrasto, tuttavia, evidenzia il motivo per cui è la mia scelta goty. Prima di approfondire Balatro, ecco alcune menzioni d'onore:
menzioni onorevoli:
- Espansione di Castlevania dei sopravvissuti ai vampiri: un'aggiunta tanto attesa e ben accolta.
- Squid Game: Modello gratuito di scatenato: una mossa potenzialmente precedente da parte di Netflix Games.
- Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Release: Un'interessante, anche se non convenzionale, rilascio per il franchise di Watch Dogs.
Balatro: un miscuglio
La mia esperienza con Balatro è stata mescolata. Sebbene accattivante, non l'ho imparato. L'attenzione all'ottimizzazione delle statistiche sul ponte, un aspetto frustrante per me, mi ha impedito di completare le corse nonostante molte ore di gioco.
Nonostante ciò, Balatro rappresenta un valore eccellente. È semplice, coinvolgente e poco impegnativo. Sebbene non sia il mio tempo ideale (quel titolo va ai sopravvissuti ai vampiri), è un forte contendente. Le sue immagini accattivanti e il gameplay fluido, combinati con il suo prezzo ragionevole ($ 9,99), lo rendono un acquisto utile. Il design del gioco, dalla sua musica calmante ai suoi soddisfacenti effetti sonori, mantiene i giocatori impegnati.
l'argomento "è solo un gioco"
Il successo di Balatro è stato accolto con scetticismo. Reazioni simili sono state osservate con la vittoria del gioco dell'anno di Astrobot in un altro spettacolo di premi. La critica è del design spudoratamente "gamey" di Balatro: colorato, coinvolgente, ma non eccessivamente complesso o appariscente. Non è una demo tecnologica di fascia alta, avendo avuto origine come progetto di passione.
Molti trovano il successo di Balatro perplesso perché non è un gioco di Gacha appariscente, né spinge i confini tecnici. È semplicemente un "gioco di carte", a loro avviso. Tuttavia, è un gioco di carte ben eseguito, che offre una nuova versione del genere. La sua qualità non dovrebbe essere giudicata esclusivamente su fedeltà visiva o elementi appariscenti.
sostanza sullo stile
Il successo di Balatro insegna una lezione preziosa: le versioni multipiattaforma non devono essere esperienze GACHA multiplayer massiccia, multipiattaforma, multiplayer. La semplicità e il design ben eseguito, unito a uno stile unico, possono risuonare con i giocatori su piattaforme mobili, console e PC.Sebbene non sia un enorme successo finanziario, i bassi costi di sviluppo di Balatro hanno probabilmente portato a profitti significativi per Localthunk. Dimostra che un gioco semplice e ben fatto può
successo senza bisogno di grafica all'avanguardia o meccaniche complesse.
L'appello di Balatro sta nella sua accessibilità. Alcuni giocatori si sforzano di ottimizzazione, mentre altri, come me, si divertono con il suo ritmo rilassato.
In definitiva, il successo di Balatro rafforza l'idea che un gioco non abbia bisogno di essere rivoluzionario in termini di elementi visivi o gameplay per avere successo; A volte sono sufficienti la semplicità e il design ben eseguito. Achieve