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Meilleurs jeux mobiles de '24: prédictions des experts de l'industrie

Auteur : Peyton Feb 10,2025

C'est la fin de l'année, pour ma sélection "Game of the Year": Balatro. Bien que ce ne soit pas mon préféré, son succès mérite une discussion.

Balatro, un mélange de solitaire, de poker et de construction de deck Roguelike, a remporté de nombreux prix, notamment le jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards et deux prix de poche. Ce succès, cependant, a également généré de la confusion et même de la colère de certains. Les visuels relativement simples ont été contrastés avec des jeux plus flashy, ce qui a conduit à la perplexité sur ses éloges généralisés.

Ce contraste même, cependant, souligne pourquoi c'est mon choix de Goty. Avant de plonger dans le Balatro, voici quelques mentions honorables:

Mentions honorables:

  • Expansion de Castlevania des survivants des vampires: Un ajout tant attendu et bien reçu.
  • Squid Game: Modèle gratuit de UnleaShed: Un mouvement potentiellement précédent par les jeux Netflix.
  • Watch Dogs: Truth's Audio Adventure Release: Une libération intéressante, mais non conventionnelle, pour la franchise Watch Dogs.

Balatro: un sac mixte

Mon expérience avec Balatro a été mitigée. Bien que captivant, je ne l'ai pas maîtrisé. L'accent mis sur l'optimisation des statistiques du deck, un aspect frustrant pour moi, m'a empêché de terminer des courses malgré de nombreuses heures de jeu.

Malgré cela, Balatro représente une excellente valeur. C'est simple, engageant et peu exigeant. Bien que ce ne soit pas mon lapin de temps idéal (ce titre va aux survivants des vampires), c'est un concurrent fort. Ses visuels attrayants et son gameplay lisse, combiné à son prix raisonnable (9,99 $), en font un achat valable. La conception du jeu, de sa musique apaisante à ses effets sonores satisfaisants, maintient les joueurs engagés.

L'argument "c'est juste un jeu"

Le succès de Balatro a rencontré le scepticisme. Des réactions similaires ont été observées avec la victoire du match de l'année d'Astrobot lors d'une autre exposition de prix. Les critiques découlent du design sans vergogne de Balatro - coloré, engageant, mais pas trop complexe ou flashy. Ce n'est pas une démo technologique haut de gamme, étant à l'origine d'un projet passionné.

Beaucoup trouvent le succès de Balatro perplexe parce que ce n'est pas un jeu de gacha flashy, ni ne repousse les limites techniques. C'est simplement un "jeu de cartes", à leur avis. Cependant, c'est un jeu de cartes [🎜 🎜 🎜] bien exécuté, offrant une nouvelle interprétation du genre. Sa qualité ne doit pas être jugée uniquement sur la fidélité visuelle ou les éléments flashy.

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substance sur le style

Le succès de Balatro enseigne une leçon précieuse: les sorties multiplateformes n'ont pas besoin d'être massives, multiplateforme, entreprogression, des expériences de gacha multijoueur. La simplicité et le design bien exécuté, associé à un style unique, peuvent résonner avec les joueurs sur les plateformes mobiles, console et PC.

Bien que ce ne soit pas un succès financier massif, les faibles coûts de développement de Balatro ont probablement entraîné un bénéfice important pour Localthunk. Cela prouve qu'un jeu simple et bien fait peut [🎜 🎜 🎜] sans avoir besoin de graphismes de pointe ou de mécanique complexe.

A promotional visual of Balatro gameplay with a solitaire-like format where cards are laid down

L'appel de Balatro réside dans son accessibilité. Certains joueurs recherchent l'optimisation, tandis que d'autres, comme moi, apprécient son rythme détendu.

En fin de compte, le succès de Balatro renforce l'idée qu'un jeu n'a pas besoin d'être révolutionnaire en termes de visuels ou de gameplay pour réussir; Parfois, la simplicité et la conception bien exécutée sont suffisantes.