Ia adalah akhir tahun, masa untuk pemilihan "Permainan Tahun" saya: Balatro. Walaupun bukan kegemaran saya yang mutlak, perbincangan kejayaannya.
Balatro, gabungan solitaire, poker, dan bangunan dek roguelike, telah mendapat banyak anugerah, termasuk Indie dan Game of the Year di Anugerah Permainan dan dua Anugerah Gamer Pocket. Walau bagaimanapun, kejayaan ini juga menimbulkan kekeliruan dan kemarahan dari beberapa. Visual yang agak mudah telah dibezakan dengan permainan yang lebih cerah, yang membawa kepada pembongkaran atas pujiannya yang meluas.
Ini sangat kontras, bagaimanapun, menyoroti mengapa ia adalah pilihan saya. Sebelum menyelidiki Balatro, berikut adalah beberapa menyebutkan:
Mentions yang mulia:
- Pengembangan Vampire Survivors 'Castlevania: Penambahan yang lama ditunggu-tunggu dan diterima dengan baik.
- Permainan Squid: Model Percuma-ke-Main Unleashed: Pergerakan yang berpotensi preseden oleh Netflix Games.
- Watch Dogs: Pengembaraan Audio Kebenaran: Satu yang menarik, walaupun tidak konvensional, melepaskan francais Watch Dogs.
Balatro: Beg campuran
Pengalaman saya dengan Balatro telah dicampur. Semasa menawan, saya tidak menguasainya. Tumpuan untuk mengoptimumkan statistik dek, aspek yang mengecewakan bagi saya, telah menghalang saya daripada menyelesaikan larian walaupun banyak jam bermain.
Walaupun ini, Balatro mewakili nilai yang sangat baik. Ia mudah, menarik, dan tidak menentu. Walaupun bukan penyembuh masa saya yang ideal (tajuk itu pergi ke mangsa yang terselamat), ia adalah pesaing yang kuat. Visual yang menarik dan permainan yang lancar, digabungkan dengan titik harga yang munasabah ($ 9.99), menjadikannya pembelian yang berbaloi. Reka bentuk permainan, dari muzik yang menenangkannya dengan kesan bunyi yang memuaskan, menjadikan pemain terlibat.
argumen "itu hanya permainan"
Kejayaan Balatro telah dipenuhi dengan keraguan. Reaksi yang sama dilihat dengan kemenangan Astrobot of the Year pada pertunjukan anugerah lain. Kritikan itu berpunca daripada reka bentuk Balatro yang tidak disengajakan - berwarna -warni, berwarna -warni, namun tidak terlalu kompleks atau cerah. Ia bukan demo berteknologi tinggi, yang berasal sebagai projek semangat.
Ramai yang mendapati kejayaan Balatro membingungkan kerana ia bukan permainan gacha yang mencolok, dan tidak menolak sempadan teknikal. Ia hanya "permainan kad," dalam pandangan mereka. Walau bagaimanapun, ia adalah permainan kad yang dilaksanakan dengan baik, menawarkan pengambilan baru pada genre. Kualitinya tidak boleh dinilai semata -mata atas kesetiaan visual atau unsur -unsur yang mencolok.
Bahan atas gaya
Kejayaan Balatro mengajar pelajaran yang berharga: Siaran multi-platform tidak perlu menjadi pengalaman besar, silang platform, perkembangan silang, multiplayer gacha. Kesederhanaan dan reka bentuk yang dilaksanakan dengan baik, ditambah dengan gaya yang unik, boleh bergema dengan pemain di seluruh platform mudah alih, konsol, dan PC.
Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, kos pembangunan rendah Balatro mungkin mengakibatkan keuntungan yang signifikan untuk localthunk. Ia membuktikan bahawa permainan yang mudah dan baik dapat Achieve kejayaan tanpa memerlukan grafik canggih atau mekanik kompleks.
Akhirnya, kejayaan Balatro memperkuat idea bahawa permainan tidak perlu menjadi pecah tanah dari segi visual atau permainan untuk berjaya; Kadang-kadang, kesederhanaan dan reka bentuk yang dilaksanakan dengan baik sudah cukup.