ถึงปลายปีเวลาสำหรับการเลือก "Game of the Year" ของฉัน: Balatro ในขณะที่ไม่ใช่สิ่งที่ฉันชอบที่สุด แต่ความสำเร็จของมันรับประกันการสนทนา
Balatro การผสมผสานระหว่าง Solitaire, Poker และ Roguelike Deck Building ได้รับรางวัลมากมายรวมถึงเกมอินดี้และเกมมือถือแห่งปีในงาน Game Awards และรางวัล Pocket Gamer สองรางวัล อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ได้สร้างความสับสนและความโกรธจากบางอย่าง ภาพที่ค่อนข้างเรียบง่ายนั้นตรงกันข้ามกับเกม Flashier ซึ่งนำไปสู่การร่ำรวยมากกว่าเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวาง
ความแตกต่างนี้มากอย่างไรก็ตามเน้นว่าทำไมมันถึงเลือก goty ของฉัน ก่อนที่จะเจาะลึกเข้าไปใน Balatro นี่คือการกล่าวถึงเกียรติ:
ผู้มีเกียรติกล่าวถึง:
[]- การขยายตัวของ Castlevania ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์: การเพิ่มที่รอคอยมานานและได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี
- เกม Squid: โมเดลการเล่นฟรีของ Unleashed: การเคลื่อนไหวแบบก่อนหน้าโดยเกม Netflix
- ดูสุนัข: การผจญภัยเสียงของความจริง: สิ่งที่น่าสนใจแม้ว่าจะไม่เป็นทางการ, ปล่อยให้แฟรนไชส์ Watch Dogs []
ประสบการณ์ของฉันกับ Balatro ได้รับการผสม ในขณะที่น่าหลงใหลฉันไม่ได้เชี่ยวชาญ การมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มประสิทธิภาพสถิติดาดฟ้าซึ่งเป็นแง่มุมที่น่าผิดหวังสำหรับฉันทำให้ฉันไม่สามารถทำงานได้เสร็จแม้จะเล่นหลายชั่วโมง
แม้จะมีสิ่งนี้ Balatro แสดงถึงคุณค่าที่ยอดเยี่ยม มันง่ายมีส่วนร่วมและไม่ต้องการ ในขณะที่ไม่ใช่เวลาในอุดมคติของฉัน (ชื่อนั้นไปที่ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์) มันเป็นคู่แข่งที่แข็งแกร่ง ภาพที่น่าดึงดูดและการเล่นเกมที่ราบรื่นรวมกับจุดราคาที่สมเหตุสมผล ($ 9.99) ทำให้เป็นการซื้อที่คุ้มค่า การออกแบบของเกมตั้งแต่เพลงที่สงบเงียบไปจนถึงเอฟเฟกต์เสียงที่น่าพอใจทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วม
อาร์กิวเมนต์ "มันเป็นแค่เกม"
ความสำเร็จของ Balatro ได้พบกับความสงสัย ปฏิกิริยาที่คล้ายกันถูกพบกับเกมแห่งปีของ Astrobot ชนะในการแสดงรางวัลอื่น การวิพากษ์วิจารณ์เกิดจากการออกแบบ "gamey" ที่ไม่อายของ Balatro - มีสีสันมีส่วนร่วม แต่ไม่ซับซ้อนมากเกินไปหรือฉูดฉาด มันไม่ใช่การสาธิตเทคโนโลยีระดับไฮเอนด์ที่มีต้นกำเนิดเป็นโครงการความหลงใหล
หลายคนพบว่าความสำเร็จของ Balatro น่างงงวยเพราะมันไม่ใช่เกม Gacha ที่ฉูดฉาดและไม่ผลักดันขอบเขตทางเทคนิค มันเป็นเพียง "เกมไพ่" ในมุมมองของพวกเขา อย่างไรก็ตามมันเป็นเกมไพ่ [🎜🎜] ที่ดำเนินการอย่างดี
ซึ่งนำเสนอประเภทใหม่ ๆ คุณภาพของมันไม่ควรได้รับการตัดสินเกี่ยวกับความจงรักภักดีหรือองค์ประกอบที่ฉูดฉาดเพียงอย่างเดียว[] สารเหนือสไตล์
ความสำเร็จของ Balatro สอนบทเรียนที่มีค่า: การเผยแพร่แบบหลายแพลตฟอร์มไม่จำเป็นต้องมีขนาดใหญ่ข้ามแพลตฟอร์มข้ามความคืบหน้าประสบการณ์ Gacha ผู้เล่นหลายคน ความเรียบง่ายและการออกแบบที่ดำเนินการอย่างดีควบคู่ไปกับสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์สามารถสะท้อนกับผู้เล่นในแพลตฟอร์มมือถือคอนโซลและพีซี
แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างมาก แต่ต้นทุนการพัฒนาที่ต่ำของ Balatro อาจส่งผลให้เกิดกำไรอย่างมากสำหรับ LocalThunk มันพิสูจน์ได้ว่าเกมที่เรียบง่ายและทำดีสามารถ Achieve ประสบความสำเร็จโดยไม่จำเป็นต้องใช้กราฟิกที่ทันสมัยหรือกลไกที่ซับซ้อน
<> การอุทธรณ์ของ Balatro อยู่ที่การเข้าถึง ผู้เล่นบางคนมุ่งมั่นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในขณะที่คนอื่น ๆ เช่นตัวฉันเองเพลิดเพลินไปกับจังหวะที่ผ่อนคลาย