เมนู Persona: การกระทำที่สมดุลของความงามและความยุ่งยาก
Katsura Hashino ผู้อำนวยการซีรี่ส์ Persona ที่มีชื่อเสียงได้เปิดเผยกระบวนการที่ท้าทายอย่างน่าประหลาดใจที่อยู่เบื้องหลังการสร้างเมนูที่เป็นสัญลักษณ์ของซีรีส์ ในขณะที่ผู้เล่นชื่นชมการออกแบบที่มีสไตล์และเพรียวบาง Hashino สารภาพ The Verge
การสร้างอินเทอร์เฟซที่น่าทึ่งเหล่านี้มีความพยายามอย่างหนักกว่าที่ปรากฏ[] Hashino อธิบายว่าไม่เหมือนกับ UI ที่ง่ายกว่าวิธีการทั่วไปในการพัฒนาเกมซีรีส์ Persona จัดลำดับความสำคัญการออกแบบที่ไม่ซ้ำกันและตามความต้องการสำหรับแต่ละเมนู การอุทิศตนให้กับทั้งฟังก์ชั่นและความเป็นเลิศด้านสุนทรียภาพในขณะที่ส่งผลให้ลุคลายเซ็นของซีรีส์เพิ่มเวลาในการพัฒนาและความซับซ้อนอย่างมีนัยสำคัญ เขาอ้างถึงการพัฒนาเมนูเชิงมุมของ
เป็นตัวอย่างการระลึกถึงการทำซ้ำครั้งแรกที่พิสูจน์ได้ยากที่จะอ่านต้องมีการแก้ไขอย่างกว้างขวาง
[]
persona 5 และ อุปมาอุปมัย: Refantazio
กลายเป็นส่วนสำคัญของตัวตนของเกมซึ่งเพิ่มประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ อย่างไรก็ตามความร่ำรวยทางสายตานี้มีค่าใช้จ่าย: Hashino เน้นการลงทุนเวลาที่สำคัญโดยสังเกตว่าแต่ละเมนูมักจะต้องใช้โปรแกรมและกระบวนการออกแบบแยกต่างหากของตัวเอง
[]
ความมุ่งมั่นในการมองเห็นรายละเอียดซึ่งเป็นจุดเด่นของซีรีส์ตั้งแต่
ได้ถึงความสูงใหม่ใน persona 5 และดำเนินการต่อใน คำอุปมา: Refantazio ในขณะที่ Hashino ยอมรับความคับข้องใจที่เกิดขึ้นในกระบวนการที่เพียรนี้ แต่ผลลัพธ์ก็มีส่วนช่วยในการดึงดูดความสนใจและความแตกต่างทางสายตาของซีรีส์อย่างไม่ต้องสงสัย
คำอุปมา: Refantazio เปิดตัว 11 ตุลาคมบนพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X | s ตอนนี้มีการสั่งซื้อล่วงหน้า