ペルソナメニュー:美しさと欲求不満のバランスをとる
ペルソナシリーズの有名なディレクターであるKatsura Hashinoは最近、シリーズの象徴的なメニューを作成する背後にある驚くほど挑戦的なプロセスを明らかにしました。 プレイヤーはスタイリッシュで洗練されたデザインを賞賛しますが、橋はこれらの視覚的に見事なインターフェイスを作成するのは、見た目よりもはるかに面倒であると告白しました。
Hashinoは、ゲーム開発で一般的なよりシンプルなUIアプローチとは異なり、ペルソナシリーズは各メニューのユニークで特注のデザインを優先していると説明しました。 この機能と美的卓越性の両方に対するこの献身は、シリーズのシグネチャールックをもたらし、開発時間と複雑さを大幅に増加させます。 彼は、
の角張ったメニューの開発を例として引用し、読みにくいことが判明した最初の反復を思い出し、広範な改訂を必要とする。。
この細心のアプローチの影響は否定できません。
およびメタファーの視覚的に異なるメニュー:リペンタジオは、ゲームのアイデンティティに不可欠になり、没入型の体験を追加します。 ただし、この視覚的な豊かさにはコストがかかります。橋は重要な時間投資を強調しました。各メニューには、独自のプログラムと設計プロセスが必要であることが多いことに注意してください。
視覚的詳細へのこのコミットメントは、ペルソナ3
ペルソナ5 で新たな高みに達し、メタファー:リファンタジオで継続しています。 ハシノは、この骨の折れるプロセスに内在する欲求不満を認めていますが、結果は間違いなくシリーズの永続的な魅力と視覚的な特徴に貢献しています。 メタファー:Repantazio は、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | sで10月11日に発売されます。予約注文が利用可能になりました。