Menús de la persona: un acto de equilibrio de belleza y frustración
Katsura Hashino, la reconocida directora de la serie Persona, reveló recientemente el proceso sorprendentemente desafiante detrás de la creación de los menús icónicos de la serie. Mientras que los jugadores admiran su diseño elegante y elegante, Hashino confesó que el borde que elaborar estas interfaces visualmente impresionantes es mucho más laboriosa de lo que parece.
Hashino explicó que, a diferencia de los enfoques de IU más simples comunes en el desarrollo de juegos, la serie Persona prioriza diseños únicos y a medida para cada menú. Esta dedicación tanto a la funcionalidad como a la excelencia estética, al tiempo que resulta en el aspecto de la firma de la serie, aumenta significativamente el tiempo de desarrollo y la complejidad. Citó el desarrollo de los menús angulares de Persona 5 como ejemplo, recordando las iteraciones iniciales que resultaron difíciles de leer, requiriendo revisiones extensas.
El impacto de este enfoque meticuloso es innegable. Los menús visualmente distintos de Persona 5 y metáfora: Refantazio se han vuelto integrales a las identidades de los Juegos, lo que se suma a su experiencia inmersiva. Sin embargo, esta riqueza visual tiene un costo: Hashino enfatizó la importante inversión en el tiempo, señalando que cada menú a menudo requiere su propio programa y proceso de diseño separados.
Este compromiso con los detalles visuales, un sello distintivo de la serie desde Persona 3 , ha alcanzado nuevas alturas en Persona 5 y continúa en metáfora: Refantazio . Si bien Hashino reconoce la frustración inherente a este proceso minucioso, los resultados sin duda contribuyen al atractivo duradero y el distintivo visual de la serie. Metáfora: RefantaZio se lanza el 11 de octubre en PC, PS4, PS5 y Xbox Series X | S. Los pedidos anticipados ya están disponibles.