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[a] 페르소나 시리즈의 유명한 감독 인 카츠라 하시노 (Katsura Hashino)는 최근 시리즈의 상징적 인 메뉴를 만드는 데 놀랍도록 어려운 과정을 공개했습니다. 플레이어는 세련되고 세련된 디자인에 감탄하지만 Hashino는 에게이 시각적으로 놀라운 인터페이스를 제작하는 것이 훨씬 더 힘들다는 Verge
에게 고백했습니다.[[] [expl] Hashino는 게임 개발에서 공통적 인 더 간단한 UI 접근법과 달리 페르소나 시리즈는 각 메뉴에 대해 고유 한 맞춤형 디자인을 우선시한다고 설명했습니다. 기능과 미적 우수성에 대한 이러한 헌신은 시리즈의 시그니처 모양을 초래하면 개발 시간과 복잡성을 크게 증가시킵니다. 그는
페르소나 5의 각도 메뉴의 발달을 예로 들어 읽기 어려운 초기 반복을 회상하고 광범위한 수정이 필요했습니다. .
[this]이 세심한 접근법의 영향은 부인할 수 없습니다. 페르소나 5 및
은유 : refantazio의 시각적으로 뚜렷한 메뉴는 게임의 정체성에 필수적이되어 몰입 형 경험을 추가했습니다. 그러나이 시각적 풍부함은 비용이 많이 듭니다. Hashino는 각 메뉴가 종종 자체 프로그램과 설계 프로세스가 필요하다는 점을 지적하면서 상당한 시간 투자를 강조했습니다.
[to] 페르소나 3 이후 시리즈의 특징 인 시각적 세부 사항에 대한이 약속은 페르소나 5 에서 새로운 높이에 도달했으며
은유 : Refantazio에서 계속됩니다. Hashino는이 힘든 과정에 내재 된 좌절감을 인정하지만, 결과는 의심 할 여지없이 시리즈의 지속적인 매력과 시각적 구별에 기여합니다. [:] 은유 : refantazio 는 10 월 11 일 PC, PS4, PS5 및 Xbox 시리즈 X | S에서 출시됩니다. 사전 주문이 가능합니다.