MENUS Persona: un acte d'équilibrage de la beauté et de la frustration
Katsura Hashino, le célèbre directeur de la série Persona, a récemment révélé le processus étonnamment difficile derrière la création des menus emblématiques de la série. Alors que les joueurs admirent leur design élégant et élégant, Hashino a avoué le verge que l'élaboration de ces interfaces visuellement époustouflantes est beaucoup plus laborieuse qu'il n'y paraît.
Hashino a expliqué que contrairement aux approches d'interface utilisateur plus simples communes dans le développement de jeux, la série Persona hiérarchise des conceptions uniques sur mesure pour chaque menu. Ce dévouement à la fonctionnalité et à l'excellence esthétique, tout en entraînant l'apparence de la signature de la série, augmente considérablement le temps de développement et la complexité. Il a cité le développement des menus angulaires de [🎜 🎜 🎜] Persona 5 comme exemple, rappelant les itérations initiales qui se sont révélées difficiles à lire, nécessitant des révisions approfondies.
Persona 5 et : Refantazio sont devenus intégrés aux identités des jeux, ajoutant à leur expérience immersive. Cependant, cette richesse visuelle a un coût: Hashino a souligné l'investissement en temps important, notant que chaque menu nécessite souvent son propre programme et son processus de conception séparés.
Persona 3 , a atteint de nouveaux sommets dans Persona 5 et se poursuit dans la métaphore : Refantazio . Alors que Hashino reconnaît la frustration inhérente à ce processus minutieux, les résultats contribuent sans aucun doute à l'attrait durable de la série et au caractère distinctif visuel. Métaphore: Refantazio lance le 11 octobre sur PC, PS4, PS5 et Xbox Series X | S. Les précommandes sont maintenant disponibles.