Persona -menu's: een evenwichtige daad van schoonheid en frustratie
Katsura Hashino, de gerenommeerde directeur van de Persona -serie, onthulde onlangs het verrassend uitdagende proces achter het creëren van de iconische menu's van de serie. Terwijl spelers hun stijlvolle en slanke ontwerp bewonderen, bekende Hashino om de rek te
dat het maken van deze visueel verbluffende interfaces veel moeizaam is dan het lijkt.
Hashino legde uit dat de Persona -serie in tegenstelling tot de eenvoudigere UI -benaderingen voor elk menu prioriteit geeft aan unieke, op maat gemaakte ontwerpen. Deze toewijding aan zowel functionaliteit als esthetische uitmuntendheid, terwijl het resulteert in de kenmerkende look van de serie, verhoogt de ontwikkelingstijd en complexiteit aanzienlijk. Hij noemde de ontwikkeling van de hoekige menu's van persona 5 [🎜 🎜] als voorbeeld, waarbij hij initiële iteraties herinnerde die moeilijk te lezen waren, waardoor uitgebreide herzieningen nodig waren.
De impact van deze nauwgezette aanpak valt niet te ontkennen. De visueel verschillende menu's van persona 5 en metafoor: Refantazio zijn een integraal onderdeel geworden van de identiteiten van de games, wat bijdraagt aan hun meeslepende ervaring. Deze visuele rijkdom brengt echter kosten met zich mee: Hashino benadrukte de aanzienlijke tijdinvestering en merkte op dat elk menu vaak zijn eigen afzonderlijke programma- en ontwerpproces vereist.
Deze toewijding aan visuele details, een kenmerk van de serie sinds persona 3 , heeft nieuwe hoogten bereikt in persona 5 en gaat verder in metafoor: Refantazio . Hoewel Hashino de frustratie erkent die inherent is aan dit nauwgezette proces, dragen de resultaten ongetwijfeld bij aan de blijvende aantrekkingskracht en visueel onderscheidend vermogen van de serie. Metafoor: Refantazio wordt op 11 oktober gelanceerd op pc-, PS4-, PS5- en Xbox -serie X | s. Pre-orders zijn nu beschikbaar.