Persona menu: równoważenie piękna i frustracji
Katsura Hashino, znany reżyser serii Persona, niedawno ujawnił zaskakująco trudny proces stworzenia kultowego menu serii. Podczas gdy gracze podziwiają swój stylowy i elegancki design, Hashino przyznał się do [🎜 🎜 🎜], że tworzenie tych oszałamiających wizualnie interfejsów jest o wiele bardziej pracochłonne niż się wydaje.
Hashino wyjaśnił, że w przeciwieństwie do prostszego interfejsu użytkownika powszechnego w tworzeniu gier, seria Persona priorytetowo traktuje unikalne, na zamówienie projekty dla każdego menu. To poświęcenie zarówno funkcjonalności, jak i doskonałości estetycznej, przy jednoczesnym charakterystycznym wyglądzie serii, znacznie zwiększa czas rozwoju i złożoność. Przywołał rozwój menu kątowego
, przypominając początkowe iteracje, które okazały się trudne do odczytania, wymagające obszernych zmian.
Wpływ tego skrupulatnego podejścia jest niezaprzeczalny. Odrębne wizualnie menu
i Metafora: Refantazio stały się integralną częścią tożsamości gier, zwiększając ich wciągające doświadczenie. Jednak to bogactwo wizualne ma koszt: Hashino podkreślił znaczną inwestycję czasową, zauważając, że każde menu często wymaga własnego oddzielnego programu i procesu projektowania.
To zobowiązanie do szczegółów wizualnych, znak rozpoznawania serii od czasu
, osiągnęło nowe wyżyny w Persona 5 i kontynuuje metaforę : refantazio . Podczas gdy Hashino uznaje frustrację związaną z tym żmudnym procesem, wyniki niewątpliwie przyczyniają się do trwałego uroku serii i wizualnej odróżnienia. Metafora: Refantazio uruchamia 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X | s. Zamówienia są już dostępne.